风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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但是,游戏开发环境是否艰辛、游戏是否赚钱、游戏是否投入时间和金钱……这些,都不是评价一款游戏是否好玩的标准……流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职……但是,游戏开发环境是否艰辛、游戏是否赚钱、游戏是否投入时间和金钱……这些,都不是评价一款游戏是否好玩的标准

杉果娘:【每周新游折扣】《小缇娜的奇幻之地》《黎之轨迹》击穿史低!

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最超值的全新史低,最全面的游盘点,尽在杉果栏目【每周游折扣】!……:9 月 12 日Steam 评价:好评如潮(93,898,95%)神《生化奇兵:无限》平史低啦!……慢节奏的回合战略体验,复杂且有深度的策略系统,还有创意工坊里的海量 Mod 等你来玩~《猎人:荒野的召唤

杉果娘:【每周新游折扣】《生化危机8》价格永降,券后超值新史低!

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最超值的全新史低,最全面的游盘点,尽在杉果栏目【每周游折扣】!……杉果折扣仅需¥51,操作 8 个独特的军团和 100 种拥有独特技能的单位,使用光环以及法术加固防御,……游戏支持 2v2 和 4v4 匹配对局,赶快为童年补个票吧!

re零:2019.07.22更新公告,解锁小恶魔,LV3等级开放,一些BUG的修复

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解锁了BOSS小恶魔和关卡的内容,游戏的故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新的内容包括……小恶魔的体能不强,不擅长战斗,但是作为恶魔种族非常擅长整蛊人,在不熟悉机制以前会让你感到很头疼- 作为己方单位时……战斗机制方面:- 为了加快战斗节奏进行了一些优化,缩短了回合开始结束时的等待时间,并且缩短了一些人物动作的动画时间

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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着实令人耳目一,但也有了一种桌游的味道。……在末世中,面临物资的匮乏,玩家需要带领人们横穿美国地图,在路途中你需要击退怪物、结识的伙伴、到处搜刮物资……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(下)

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时间不等人,Deep Silver 最终决定强行发售回本,没有留给制作组足够的时间完成后期测试修改工作……Dambuster Studios 虽然坚持到了游戏完成,却没能避免公司的第二次大离职潮。……团队需要通过《死亡岛 2》来证明自己的实力,否则也许就再也不会有机会了,这种情境颇有些破釜沉舟之感

杉果娘:再来一回合!为什么《文明》系列这么好玩?

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毕竟玩法、新系统和图像早就已经准备好了,把它们做进游戏里后甚至还有好几个月的时间打磨平衡性,恐怕这就是……在三代的基础上,Firaxis 进行了一些小修小补,增加了单位堆叠功能,再将游戏全盘 3D 化,这就是……为此,《文明5》的首席设计师在游戏发布后更是直接离职,引起了 Firaxis 的一波小地震

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

indienova.com/steam/game/1381850

管理军队选择军队的编制,获得新单位、升级或解散落后的单位。……游戏中有10种单位类型,每种都包含大量单位。更新你的单位单位可用时,马上获得它们。……随着战役推进,你会在符合历史的时间点获得更先进的单位

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……为了保证项目结构的清晰,很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性,以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度…….开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间.下一回就来介绍介绍偏程序的项目结构吧

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

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修改两个参数,第一个参数可以不变,也可以修改为【进入的单位】,也可以改为【平凡的勇者】。……除了任意单位事件,在魔兽中我们也有【指定单位事件】。使用一些便捷的事件往往可以节省我们宝贵的时间。……创建一个的触发器,设置其事件为游戏时间逝去2秒

版本:Early Access


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