indienova.com/u/kun886/blogread/33403
但是,游戏开发环境是否艰辛、游戏是否赚钱、游戏是否投入时间和金钱……这些,都不是评价一款游戏是否好玩的标准……流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职……但是,游戏开发环境是否艰辛、游戏是否赚钱、游戏是否投入时间和金钱……这些,都不是评价一款游戏是否好玩的标准
indienova.com/u/ceasia/blogread/31582
最超值的全新史低,最全面的新游盘点,尽在杉果栏目【每周新游折扣】!……:9 月 12 日Steam 评价:好评如潮(93,898,95%)神作《生化奇兵:无限》平史低啦!……慢节奏的回合制战略体验,复杂且有深度的策略系统,还有创意工坊里的海量 Mod 等你来玩~《猎人:荒野的召唤
indienova.com/u/ceasia/blogread/31539
最超值的全新史低,最全面的新游盘点,尽在杉果栏目【每周新游折扣】!……杉果折扣仅需¥51,操作 8 个独特的军团和 100 种拥有独特技能的单位,使用光环以及法术加固防御,……游戏支持 2v2 和 4v4 匹配对局,赶快为童年补个票吧!
indienova.com/u/rezero/blogread/19660
解锁了BOSS小恶魔和关卡的内容,游戏的故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新的内容包括……小恶魔的体能不强,不擅长战斗,但是作为恶魔种族非常擅长整蛊人,在不熟悉机制以前会让你感到很头疼- 作为己方单位时……战斗机制方面:- 为了加快战斗节奏进行了一些优化,缩短了回合开始结束时的等待时间,并且缩短了一些人物动作的动画时间
indienova.com/u/ceasia/blogread/30930
毕竟新玩法、新系统和新图像早就已经准备好了,把它们做进游戏里后甚至还有好几个月的时间打磨平衡性,恐怕这就是……在三代的基础上,Firaxis 进行了一些小修小补,增加了单位堆叠功能,再将游戏全盘 3D 化,这就是……为此,《文明5》的首席设计师在游戏发布后更是直接离职,引起了 Firaxis 的一波小地震
indienova.com/steam/game/1381850
管理军队选择军队的编制,获得新单位、升级或解散落后的单位。……游戏中有10种单位类型,每种都包含大量单位。更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们。……随着战役推进,你会在符合历史的时间点获得更先进的单位
indienova.com/groups/post/101742
计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……为了保证项目结构的清晰,很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性,以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度…….开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间.下一回就来介绍介绍偏程序的项目结构吧
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883
修改两个参数,第一个参数可以不变,也可以修改为【进入的单位】,也可以改为【平凡的勇者】。……除了任意单位事件,在魔兽中我们也有【指定单位事件】。使用一些便捷的事件往往可以节省我们宝贵的时间。……创建一个新的触发器,设置其事件为游戏时间逝去2秒
版本:Early Access
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