CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……地牢模式的话,主要是为了提升游戏的游戏性,但促使玩家去玩地牢模式的动机设计方面可能想得比较简单。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……/learn/v4/t/lecture/2923214?……我从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

(虽然组队的作业,但是99%的代码都是我的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了吧……加载的话,大概就像下面这样。我设的速度1s掉10f的距离

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

打算一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些。……live2d前期的准备工作真的蛮枯燥的,尤其像这样一个相对完整的案例,更是繁琐

Deemo:【修仙】开发日志六(修改了一下UI,添加了一些设定)

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针对游戏的战斗系统现在正在开发,目前已经确定的,游戏会朝着ARPG的方向努力,不过美术素材真的缺这次的开发日志就这么多啦……另外如果有美术大佬愿意加入的话欢迎联系我们!

同义词大挑战(Synonymy)

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《同义词大挑战》专为喜爱单词解谜游戏的玩家所设计的,游戏中玩家要通过不断找出随机目标单词的同义词,确认无误后便可滑动屏幕前往下一关卡……游戏的难度并不大,对于英文有硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹瞎猜的话那就没什么意思了

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三同时还能和知乎上的更多开发者交流……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在这里我贴上浅墨大大的CSDN博客, 大家想要详细了解高斯模糊的话可以移步查阅, 浅墨大大讲得可比我好多啦

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你的故事无疑就是个拉圾……如果还有一个目的的话,那应该是就是想写成一本属于自己的书,所以,我想试试看

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