茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……特色·回合和半即时制的战斗系统·以丰富三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身战斗游戏性及乐趣;本在战斗主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击畅快感受

小组帖子:剧情向乙游的招募

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发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……一些自娱自乐小说,制作过几本同人本。……: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么神仙呢

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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发行日期:2019-08-29。……,游戏将围绕着真正逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程内容……更棒是,我们将会为大家提供一个全面的、强大案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了具体战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢无聊战斗……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑元素……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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发行日期:2006-02-23。……NAMCO 再次在 NGC 再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

修道院之谜(Koudelka)

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发行日期:1999-11-30。……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在……PS2 创作出了影之心系列

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

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吃瓜网友:“魔镜魔镜告诉我,谁是这世界最美丽的人?”魔镜答:“就是皇后呀!”全剧终!……尽管早在先前预告片中玩家们就已经见识到了本“斗气化马”,但实际见识到从未在任何一部FS社作品中出现魂味十足马上作战还是别有一番新鲜与刺激……新突破还是概念炒作?

机器人足球(Soccer Brawl)

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发行日期:1992-01-13。8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈火花。……本以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

版本:Early Access


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