网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

脚步踏在什么样的质地上。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……不过我比较担心,玩家并不知道什么时候需要scan

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……甚至在关卡的尝试制作过程中也会想到可以加入相关的新机制,反向促进系统的设计(这点是比较少看到其他人提到的……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……甚至在尝试制作关卡的过程中也会想到可以加入相关的新机制,反向促进系统的设计(这点是比较少见其他人提到的……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

游戏制作省钱大法

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反而是制作现代化室内场景需要巨大成本。……机器人敌人,最好是浮空的一个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……就这样,一个稍微有点省钱觉悟的制作团队,都会在做完人形主角团以后,制作机器人敌人,这下多好,甚至都不需要骨骼绑定

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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过关条件还会日益复杂化,有时需要本国公民提交身份证明,外国公民提交入境许可,有时需要打工人员提供工作证明……人们透过游戏究竟在寻找什么?……卢卡斯藉由在顽皮狗《神秘海域》(Uncharted)系列积累的制作经验,进入独立游戏界,甫出手便完成了如此出色的一部作品

摆渡人生(Record Life)

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工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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所以需要回顾初心,回顾自己的道路。这就是为什么需要经常使用自己的愿景。……回到愿景的话题,这也是为什么我认为需要知道自己的目标是什么需要让愿景不只包括自己,只有描绘的未来中包含了其他人……v=zFkZ0vxB51Y&list=PL2e4mYbwSTbZC7cdsErq-eyYGJUPnFEDp

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

版本:Early Access


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