HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……所以我们只需要让x分量除以, 让y分量除以即可。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作

方程:10月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22365

什么、想什么、看什么,总的说来,都是一种私人的事情。……玩游戏本身是一种消费行为,你需要有人制作、有人发行,你才可以玩。……玩游戏本身还是一种社交行为,你对游戏有评价、有想法,这本身就是与制作人的一种互动

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

脚步踏在什么样的质地上。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……不过我比较担心,玩家并不知道什么时候需要scan

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换的大更新!

Bongo Cat

indienova.com/steam/game/3419430

邦戈猫需要你的帮助。邦戈猫需要更多的帽子!!!每次你按键时,邦戈猫都会敲击任务栏。……快来看看能收集到什么样的帽子吧!邦戈猫需要你的帮助。邦戈猫需要更多的帽子!!!……快来看看能收集到什么样的帽子吧!

如何让游戏更有效地承载表达意图

indienova.com/indie-game-development/gdc-you-have-no-idea-how-hard-it-is-to-run-a-sweatshop/

通过这种张力,《请出示证件》让玩家理解了为什么在现实中反抗压迫如此艰难,以及为什么权力结构会如此稳固。……例如,为什么《请出示证件》成功了,而《开销》失败了?答案其实就在于游戏设计。……,以及为什么制作这款游戏?

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……: Q&A 为什么游戏要放出来,并发布Steam?

版本:Early Access


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