本周值得关注的作品4.9-4.15

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SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……不过场景确实好看,在此还是推荐一下吧。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……Unite2018Day2长达10小时的ECS专题日的视频:https://www.youtube.com……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

pico-8 精彩代码解析 1

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(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下,只有 19……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了

杉果娘:【7月Steam新游】你想当猫,当狗,还是当数码宝贝?

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虽然近年来 EA 的口碑谈不多好,但本目前展现的样貌还是挺让人期待的。……,只看演示视频你会认为这是一款战棋类游戏,战斗以回合来进行,数码宝贝之间的属性克制和战斗策略是游戏重点……,但实际更加侧重于文字冒险和剧情呈现,包含 12 个章节以及多个不同结局……想到了什么?

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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游戏,拥有丰富的剧情,力求达到小说级的叙事以及背景设定,既有继承了传统复古奇幻游戏,又在主题以及设定大有创新……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……,本暂无登场,计划在续(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续 DLC 会收费

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统。……游戏的思路不错,但限于黑白 GB 的性能,场景在视觉的重复度太高,很容易让玩家陷入迷惑

无有时代:大学四年,一个Demo

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事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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节省时间,提高质量unity里面多用Debug.Log();给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本功能的时候注意架构……,为了调试方便要在面板留出接口能够修改,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,……然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌绑定碰撞器先写到这

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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Dug 在 1982 年一经推出后便获得了很好的市场反响,毕竟这么一个画风可爱又有挑战性的作品在当时还是挺少见的……Dig Dug 2 ,不太成功的续Steam 的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

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