龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

所以现在也不敢抱有什么期待了。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索……至于后续,我们准备制作精灵之息的pc版了,目前确定的是银河城游戏模式,后续的开发进度会同步到爱发电https

小组帖子:GMS2的2.3测试版IDE汉化更新

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发起:陈康 这是chinese V2.2.4.481 V2.2.4.378 的IDE汉化准备入手2.3IDE

【风农翻译】开始画像素画 #3

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什么是动画?动画分解动画是由一系列表现动作流程图像,按特定顺序播放,所引起的运动错觉。……这帧也被称作“准备帧”,主要用来让下一帧发生的动作看起来更强烈。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

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——鲁迅音效是游戏创造中的重要一环,恰到好处的音效,能够准确的告诉你,主角在“做什么”,又“遭受了什么……DontDestroyOnLoad(gameObject);// 避免在场景切换时摧毁该脚本所挂载的物体}另外,我们还需要准备好唱片……SerializeField] private AudioClip runClip_King;在放歌前,我们还需要做好记录准备

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

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大家好~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把demo的进度赶出来 但是 程序上面 有一些繁琐的事情需要……一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊 修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微

烟花绘梦(Firework Survivor)

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你想知道在除夕夜,你的小猫会梦到什么吗?《烟花绘梦》是一款以烟花为主题的幸存者 Like 游戏。……另外,我们还准备了一套富有年节氛围的成就图案,也许你会需要它们。……最后,利用好手上的烟花,在需要烟花的节日,尽情为梦境绘上一抹亮色吧!

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在《绚丽风采 - 纽约到落杉矶》中,安吉拉准备追逐自己的梦想 - 成为享誉全球、举世拥戴的时装偶像。……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队和耀眼的灯光了吗?做出明智的选择,并帮助她实现明星梦!

遗忘之地(The Forgotten)

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探索不同的地点也会帮助你发现在这个被遗忘的山谷发生了什么。 游戏故事你和朋友们在徒步旅行的路上。……夜晚来临,你们停下来搭建好帐篷准备休息。在漆黑一片的夜里,远处突然的尖叫把你吵醒。……在游戏地图周边有许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷的人到底是谁

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……,什么目标是最重要的,什么是次要的。……在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围

版本:Early Access


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