indienova.com/u/gyson/blogread/30512
虽然在主要的游戏开发日志里提到并不会写有关游戏内容的内容,但关于游戏框架的设计,这部分是可以分享的,而且算得上是比较干货的内容……于是,在我上个月写的个人游戏开发日志里提到了一个框架图,是参考了《设计模式》里的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架里……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/groups/post/92576
后面的画风应该就按照这个大方向走,可能会有中到小程度的调整。……场景模式定下来了,接下来的目标是定关卡内容模式了
indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
另外还因为游戏类型在那里摆着是不会变的,各方面的特征相近或相似的情况很多,所以一个好的切入点是尤为重要的……主题可以在选取切入点之后定,前提是你并没有找到好的主题,如果你打完游戏一个思路清晰的在你脑子里徘徊,那么先定主题……如何定主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:1.别的玩家们对这款游戏怎么看
indienova.com/groups/post/896
前面都是菜鸟的废话,下面的都是我之前发的帖子里的话,以前在独立游戏贴吧发过,收了个精华帖,贴吧基本不去了……2D部分的一次线上直播教程,unity的线上直播教程一直是很有干货的,这个视频就比较全面的讲了一遍unity……unity里写脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定的了解,有点就行
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's Adventure的画面.……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)