CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

虽然在主要游戏开发日志提到并不会写有关游戏内容的内容,但关于游戏框架设计,这部分可以分享,而且算得上比较干货的内容……于是,在我上个月写的个人游戏开发日志提到了一个框架图,参考了《设计模式》里的一些方法提出,我想法需要多个物体交互部分添加到这个框架……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

小组帖子:朝着深蓝彼方悄然启程——《黑水·清莲》初始场景

indienova.com/groups/post/92576

面的画风应该就按照这个大方向走,可能会有中到小程度调整。……场景模式定下来了,接下来目标是定关卡内容模式了

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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另外还因为游戏类型在那里摆着不会变,各方面的特征相近或相似的情况很多,所以一个好切入点尤为重要……主题可以在选取切入点之后,前提你并没有找到好主题,如果你打完游戏一个思路清晰在你脑子徘徊,那么先主题……如何主题每个人考虑角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:1.别的玩家们对这款游戏怎么

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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写在前面的碎碎念 在这次Steam夏促开始之前,我曾经暗下决心,一篇出色实用Steam夏促折扣推荐文……结果夏促第二天收到这么一邮件: 我愿望单一共才280个游戏……这怎么聊啊…… 夏促开始第一天,Steam……如果你喜欢日系游戏玩家,那这个帖子一不要错过了

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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前面都是菜鸟废话,下面的都是我之前发帖子的话,以前在独立游戏贴吧发过,收了个精华帖,贴吧基本不去了……2D部分一次线上直播教程,unity线上直播教程一直很有干货,这个视频就比较全面的讲了一遍unity……unity里写脚本,虽然初级,但是建议对编程有一定的了解,有点就行

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 一种附加在Mesh上着色器特效, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……但是不管截面到底是怎么被处理出来, 我们必须得知道屏幕上某点世界坐标相对于正方体某个片元世界坐标的相对关系……float2(o.x, o.y*_ProjectionParams.x) + o.w;如果没想清楚是怎么转过这个弯来

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's Adventure画面.……不过全是程序生成, 没有用到美术资源, 山脉分形噪声, 然后叠加一层有点像树木波形, 最后生成一张

诺娃独立游戏通讯 2023-#29

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所谓立项生死,游核心玩法设计好坏也直接决定了游戏未来生死。……这个“未来”,指的是我在进入社会十年,在不同的人生节点中是怎么看待那个阶段认知里的“未来”,而最终那些认知与现实产生偏差与成因……,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏 demo 部分我自己做时候是写一部分剧本就放入程序一部分而如果合作

版本:Early Access


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