孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位成本,创造24级体验感……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位成本,创造 24……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20612

视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典上海豫园商城地处上海腹地……感谢豫园商城与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐支持。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

网格沉思-游戏中的网格系统

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相关数据参见下表: 形状 面(F) 边(E) 顶点(V) 方形网格 1 2 1 六角网格 1 3 2……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

残业恶梦(CrunchTime)

indienova.com/steam/game/1068120

长期996程序员恍惚中进入到了代码世界,形体也变成了一个绿色的光标。...……长期996程序员恍惚中进入到了代码世界,形体也变成了一个绿色的光标。……得知下班条件就是找到代码世界中4个bug,冒险就此展开……经典风格平台跳跃游戏字符风格程序世界

夏里夏夏夏:翻译-11条制作有趣平台游戏的建议

indienova.com/u/togetherd/blogread/28163

绿色矩形是友好对象碰撞边界,红色矩形是有害对象碰撞边界,黄色矩形是玩家角色。……绿色矩形是友好对象碰撞边界,红色矩形是有害对象碰撞边界,黄色矩形是玩家角色。……找出有趣之处最佳方法就是制作游戏原型

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indienova.com/game/1-slash-8192

在佛教曼荼罗空间里挑战运气禅问答之旅。……游戏时长 1 分钟~∞:全凭你运气在佛教曼荼罗空间里挑战运气禅问答之旅。……基本玩法 每个关卡都有蓝色和绿色的门。蓝色和绿色的门每次随机设置为“中奖”或“未中奖”

箭雨降临(Arrowstorm Ascendant)

indienova.com/steam/game/2785750

绿色卡片和4张蓝色卡片。……找到最佳建筑,达到你能够达到最高等级!特色 50 张不同的卡片,带有绿色、红色或蓝色升级。……使用 4 张蓝色和 4 张绿色的卡片组合来构建你的卡组(红色卡无限)

版本:Early Access


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