顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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我是这么做:首先,使用一个固定调色板贴图,上面是 4x4 色块;然后,根据颜色设定,将相同颜色部分模型……在引擎中调整角色的颜色,也可导入、导出调色板到图片中场景模型着色也使用同样调色板技术加上环境、灯光……(以下 3 张图片引用于上述文章):后记其实这种美术风格对设计要求蛮高,造型、配色、构图都要考虑

幽灵厨房(Ghost Kitchen)

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屠夫目标是破坏订单并将无辜厨师变成肉末。保持新鲜感,有4个独特地图和2种不同食物类型可供选择。……• 投票解雇可疑屠夫。屠夫• 谋杀厨师并将责任转嫁给其他人。• 记录顾客订单以迷惑厨师。……特色• 可定制厨师颜色、帽子和追随者。• 可扩展设置菜单,用于自定义游戏规则

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

碧莲(Lotus Romance)

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使池塘中莲花全部消失;「故事背景」那一艘纸船踪迹,原来是女主在莲花池边留下”,而你将跟随她纸船踪迹……,收集所有流失”,了解属于女主经历,解锁剧情,帮她找到那个他...期间,她发生了什么?……「美术与音乐」折纸中国风,多样的颜色搭配(5种颜色,多种排列组合),全新宁静悠远音乐,跟随天气而变化音效

OVIVO(OVIVO)

indienova.com/steam/game/597700

OVIVO是一种就如黑色白色般简约且有特殊力学诗情画意游戏平台。……主要角色OVO是在这个世界中两个部分中创作出来,所以它有在这两部分中自由穿梭能力。……当OVO从一个颜色穿到另外一个颜色的时候,脉冲会被保存,这样的话在当OVO被气流带走时候可以漂浮在两个颜色的边界

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大,只想为咱们单机游戏做点贡献,也为了梦想。……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

版本:Early Access


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