小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏里注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……角色换装如何制作的呢?……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

小游戏里注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……角色换装如何制作的呢?……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法,对于新手来说,设置尽量小像素大小和使用尽量少颜色最好练习方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素,我应该猜到了你在……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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各个学派理念都有怎样的加成?融汇各家之长还是自成一派?……,微:13729020809。……游戏全网发布后给建模指导或者顾问署名。主要希望能大家一起参与制作

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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发起:DLYSSS 本人独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月书展前制作独立游戏杂志。……杂志整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事……希望也可以有一些资源联系到一些独立游戏制作者来完成一些小采访

电器今晚不上班

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为核心玩法Roguelike游戏项目(*^^*)充满科技感未来都市,会是怎样的?……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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《消逝光芒2》内容 DLC 确认 10 月发售6.今日杉果一流:《钢之崛起》正式发售!……目前我们正在处于第二部《巫师》传奇首款游戏前期制作阶段。”……6.今日杉果一流:《钢之崛起》正式发售!

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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由于我本人对于游戏情感设计也非常感兴趣,完全理解大家感受;因此提前购入了英文版并以思维导图的形式制作了读书笔记……而本书优势更在于作者研究背景:我们可以从中窥见国外知名学者研究方法,而且能够了解到这一方向新研究在怎样进行……另外,由于篇幅原因,思维导之中并没有针对每款游戏案例做详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们详细信息

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材非武侠游戏 我一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做游戏更像是一次个人怀旧……,这次加入了一些经营东西,但是加的非常粗糙,我希望用这个过渡让我熟悉这些事件,以便于开展下一个项目的内容……low,因为预算非常低,而且我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给网和包网买素材

CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

indienova.com/u/gyson/blogread/34035

画面和序列细节部分需要调整,预计3月中旬能发出第一版DEMO。11.27完成demo四分之一内容。……8.29把所有demo需要序列都规划了一下,目前只有主角绘制完成。截个,戳一下。……个横板动作游戏来着,目前进度上把demo所有内容都填进引擎了,核心得工作也已经完成了,后续要对ai

版本:Early Access


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