cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……信号量分为如下类,1.公用信号量 2.私用信号量公用信号量 它是实现进程间的互斥,初值为1或为资源的数目

周末游戏视频集锦 #137

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-137/

要想找到回家的路,就必须熟悉岛上每一寸土地,将五花八门的精灵妖怪录进可靠的卡式磁带,即可获得它们的能力……任意种形态都能融合成为独特、活力十足、全新的融合形态。探索精彩的开放世界。……向你走来的 AI 角色还是人类?请睁大眼睛寻找可疑的地方!如果感到怀疑,不要犹豫,先进行攻击!

星际拓荒:眼之回声(Outer Wilds - Echoes of the Eye)

indienova.com/steam/game/1622100

一张无法解释的离奇卫星照片,一场新开的博物馆展览,引发了最后一次蛮荒旅程。……面对太阳系埋藏最深的秘密,你选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙的奥妙留在黑暗的深空里?……面对太阳系埋藏最深的秘密,你选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙的奥妙留在黑暗的深空里?

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

indienova.com/history/901

这哥们儿够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏。……这是《合金装备》系列的第 11 款游戏,也是小岛离开 Konami 之前主导的最后一部正传,还是第一款官方支持中文的游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……还需要注意的,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

哈哈,今天做了棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了。……sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal = normalize(v.normal); //原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁的内容可供发掘

魔骑少女(The Knight Witch)

indienova.com/game/the-knight-witch

《魔骑少女》一款采用快节奏清版射击玩法的类银河恶魔城冒险游戏,背景设置在美丽的手绘世界。……遭遇邪恶敌人并选择要使用魔法还是武器来智取对方。……身体与心智:《The Knight Witch》者皆备射击还是法术卡?何不者都要?

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

Pocket Camera 就是众多外设之一,而且还是比较高端的一种。……,自拍还是拍别人拧一下镜头就解决了,这个设计当时应该还很前卫。……这个外设当时也被当做套装打包卖过,便携打印照片这种东西今天都有一定受众,当时自然也挺流行的

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成类:一类年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……,一类年老箍桶匠对制桶机器的焦虑和恐惧,类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……漫画从手绘到板绘的转型中,这种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)