一号航站楼(Terminal One)

indienova.com/game/terminal-one

与现代旅客航站楼一,平衡商业成本与可持续发展,努力获得碳信用并实现净零排放。……平衡 - 航空占全球碳排放的 2-3%。因此,可持续性是现代机场开发和运营的一个主要话题。……你能平衡可再生能源、持续航空和其他举措的成本,以实现碳信用余额的净零排放吗?

小组帖子:简译一篇刚才LD首页看到的心得分享

indienova.com/groups/post/108

你正在把一个将即将陪伴你度过这几天并包含了各种你想要的酷毙特性的点子握紧在手中时,如果此刻有人一脚揣开你家大门闯进来并向你大喊问到: “你做的是个啥样的游戏呐……以及,会有什么的交互正发生在其中呢?……/这有着啥啥”的另外一系列动作,这将即刻让你的传达更加的栩栩如生/充实生动,它将带给你(尤其作为创作者

新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)

indienova.com/game/neon-genesis-evangelion

画面也有显示驾驶员,其表情应事件而改变,与原版动画一。……前两个关卡基本是靠肉搏,后来的关卡能够使用枪械等武器

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

欢迎来到《苦痛之环》的世界,这是一款地牢探险类卡牌游戏,会有什么的遭遇在等着你呢?……探索随机生成的环形地牢,会有什么的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign

▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

猫咪爱鸟(Kitty Loves Birds)

indienova.com/game/kitty-loves-birds

开发:Claudiu V。发行:Claudiu V。KittyLovesBirds.exe。……简单直观的游戏玩法- 可爱的鸟类和动物- 多彩迷人的图形- 三个不同的世界,每个有 10 个关卡- 自定义角色的猫咪皮肤

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

黑梦RISD 的动画课教授说过,一个动画 70%的是声音。……至今大家都还念念不忘,每当《对马岛之魂》执行动作后屏幕变黑,那就是主角的那个动作没有被做成动画,只能音效表达……结语那怎么便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

小组帖子:寻找初创游戏人员

indienova.com/groups/post/102372

玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一的结局选择……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)