视觉元素解读(二)- 色彩 - 上

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它赋予了画面更多象征意义和抽象意义。同时也显示了故事进度( 比如故事时间线白天转向了夜晚 )。……而视觉上,他选取了白色作为一脉相承标志。……而在接下来画面中,Cole 沿着楼梯往上走。他身穿的红色毛衣和红色气球,视觉上建立了联系

Deemo:【修仙开发日志三】

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因为大家年末了都比较忙,所以开发进度放缓,慢慢制作吧!……小谷碎碎念:游戏开发还处于初期阶段,资金,人才,时间,都是比较大问题,虽然我现在全职开发但是我又能坚持到什么时候呢……,我不会放弃游戏制作这条路,我觉得,人在一世,总归得留下点什么吧!

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

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妹妹遗留下物品中,托马斯发现了一些线索——妹妹似乎被带去了一个神秘岛屿,于是他便来到这个岛上,开始了找寻妹妹冒险旅程……再比如《冷鲜肉》刚刚进行一个大更新——将单摇杆改成了双摇杆。……后来才发现,这是由于需要站桩才能攻击设定导致游戏卡顿,于是他们一咬牙,将单摇杆改成了双摇杆,并相应调整了全部游戏界面

白石洲往事(Story of White Stone State)

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后来知道这回事也没法改成抢鲜体验版本,因为系统已经认为发行后无法更改;好在现在已经推出试玩版免费下载……游戏设定地点是从白石洲石洲中路走到美庐锦园往城中村里面的那条街道。……,红色圆圈玩家刚开始居住出租屋:白石洲在游戏内一个故事起点,目前的确是部分地图真实白石洲后续地图可能并不按照真实白石洲去制作

小组帖子:寻找游戏团队合作

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发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好拥有原创半成品或成品游戏团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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模组社区招聘来才华四溢设计小组制作的游戏。……随着游戏进行,你能搜集到红色和蓝色喷漆。……而将凝胶洒向自己想要区域方式也改成了利用传送门以及其他机关要素(如传送漏斗可以浮空运输凝胶)

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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一个游戏立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢名字开始。……不过没关系,我喜欢我们在轻松环境下琢磨我们独立游戏。准备长期奋战。也许能坚持也许不能。……第一篇日志开始。结束就不清楚是什么时候了。哈哈哈哈!不定期更新

粉红跑者+(Pinkman+)

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Pinkman +一款节奏明快动作平台游戏,讲述一个拥有粉红色皮肤迷失男,具有喷射背包推进能力……特色 • 100 个手工制作的关卡• 16 种令人惊艳调色板• 20 种陷阱• Synthwave……配乐

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行故事线,一个故事一只狐狸寻找它亲人,另一个一对年轻夫妇面对死亡故事。……The First Tree 计划于2017年制作完成

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……所以,不管研发还是内容分发角度来看,Valve 收购 Campo Santo 都并非一个意外举动……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 一个很好证明

版本:Early Access


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