indienova.com/groups/post/99584
www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……FrozenAurora: @Steamer#1 可是这两个logo不一样诶 Steamer: @FrozenAurora
indienova.com/steam/game/2345380
我们喜欢制作游戏,我们正在学习,这是我们的第一款游戏!因此,我们非常感谢有助于改进的建设性意见。……我们试图制作一款具有易于理解和记忆的机制的游戏,让每个人都能够享受其中的乐趣。……游戏的原声音轨以及可以在预告片中听到的音乐均出自Kevin MacLeod之手,您可以在游戏内的制作人员名单中了解到包含的曲目
indienova.com/game/100-percent-challenge--1
我们喜欢制作游戏,我们正在学习,这是我们的第一款游戏!因此,我们非常感谢有助于改进的建设性意见。……我们试图制作一款具有易于理解和记忆的机制的游戏,让每个人都能够享受其中的乐趣。……游戏的原声音轨以及可以在预告片中听到的音乐均出自 Kevin MacLeod 之手,您可以在游戏内的制作人员名单中了解到包含的曲目
indienova.com/u/news/blogread/2235
看波与颜色的碰撞。 来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十分有特点的游戏。……这个世界原本是灰色的,但是当飞机飞在红色的波形上时这个世界就会恢复原本的颜色。……巧妙之处就在于,只有世界恢复颜色的时候,玩家才可以操控飞机攻击其他飞行物,计算分数
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
他们在做着同样的事,却是一件完全不一样的事。……球迷说这不是我们主队球衣啊,颜色都不一样。大姐说颜色没关系啊,你看这衣服质量,这价格,性价比特别高。……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“有游戏可玩”
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909
在动画制作的范畴里,这种方式可以归类为 NPR:非真实渲染,也可以说是风格化渲染。……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作……同时,基于这个技术的整个 3D 模型制作流程能够实现高效的调整迭代,所处理的资源素材量低,便于项目资产的管理
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/steam/game/1016610
每三个相同颜色相同数字的球可以合成一个相同颜色更高数字的球。……游戏介绍四色幻想是一款个人制作的休闲情色游戏,游戏中的美术及音乐资源并非原创
版本:Early Access
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