indienova.com/u/mnikn/blogread/26925
这个游戏的战斗系统是 atb 回合制,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量……,毕竟实际中你只能感觉自己的状态是怎样的,绝对不可能知道自己的血量值有多少:) 同时最近在看《中世纪欧洲武术大全……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有基本的战斗逻辑探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统:有了基本的骨架下周开发计划
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
對於這個作品是有一種寧不賺錢也要繼續做下去的傻勁。……要繼續做下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一章每一件案件的深度
indienova.com/game/fate-slash-samurai-remnant-additional-episode-3-records-fragment-bailong-and-the-crimson-demon
Fate/Samurai Remnant 追加劇情3「斷章・白龍紅鬼演義」。……■ 游玩条件 游玩“断章・白龙红鬼演义”需要将游戏本篇推进到第三章“寻找逃过一劫的英灵”与少当家对话之前……在能够于江户地图上自由移动时,选择地图上的“断章・白龙红鬼演义”即可进入 DLC 内容
indienova.com/groups/post/51781
发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖
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你的目标是打破所有红球,但每个级别的数量都会增加!你的路上会出现黑洞,炸弹,平台等等!……特点: ☼红球!☼蓝球!☼绿球!☼紫色衬衫!☼炸弹!☼黑洞!☼障碍!☼70 级!☼3 个难度等级!
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式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
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式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiisshou
式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
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这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道的文化历史背景吗?……为什么人们对待猫的态度如此特殊?难道猫有什么特别之处?……我有不用不参与微博朋友圈等等sns的朋友.
indienova.com/game/megaton-musashi-w-riding-board-color-set
·迷彩绿·闪耀星红·鹦鹉螺蓝·黑色&金属色·传说金 ※购买后可在改装的“外观改装(飞行滑板)”处更改颜色
版本:Early Access
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