indienova.com/groups/post/103633
联系微信:GinsAntechamber,加微信请备注来意,谢谢!
indienova.com/u/musita/blogread/34464
欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一刻就已经存在了……要让玩家玩游戏第一步应该是,引入玩家的感情要素。……,游玩的时间,游玩时玩家是在游戏里什么样的状态,游玩时大概的角色状态情况
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好加~
indienova.com/u/wb-5642063554
圈名 加特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 微博:InarosDracula
indienova.com/u/wb-5628945930
我们要怎样进行这令人愉悦的折磨呢!。 微博:没有尾巴的羊
indienova.com/game/battlefield-bad-company-2
游戏的大环境背景设定在 21 世纪初,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期……游戏开始时,B 连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。……故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的“战争悲剧色彩”
indienova.com/groups/post/100651
发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810
indienova.com/groups/post/102666
发起:Nova-bU4x 添加客服微信13535231665发送[加群]即可加群
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)