小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102253

发起:Nova-1EmPWa 1、ue制作的单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

会员:Akuma Studio

indienova.com/u/tydass

潘多利亚制作人。 微信:Akuma Studio

会员:孟金豪(MengKE)

indienova.com/u/mengke1999

偏默的制作者。 微信:孟金豪

会员:木德玩辣

indienova.com/u/nkwllm

《最后防线》制作者。 微信:歪腻

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微信小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……不过我们在微信小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴的加入:window.scrollTo = function……所以,我们需要修改我们的初始化方法,让 Phaser 使用微信自动创建的 canvas

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Demo版本展示视频

indienova.com/u/fevergin/blogread/9474

Demo在明后天可以出炉,各位朋友可以添加qq群直接要游戏包,或者等我这把steam准备好Key,需要晚一些发放……《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群) 《萌物 x 魔物》交流群 :836421259……(q群)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

会员:小安徒生(Nianless)

indienova.com/u/nianless

《登塔者们》制作人。 微信:小安徒生

会员:虚拟松弛(songchi)

indienova.com/u/535105106

为小游戏短视频制作寻找内容。 微信:虚拟松弛

会员:Lalala Games

indienova.com/u/migea

认证:Lalala Games 总制作,主程 微信:George(华象)

版本:Early Access


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