clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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中国人的勤奋全世界是出来名的,传统思想中,休息睡觉什么是不存在的,头悬梁锥刺股才是常态好不,快递三天不到简直比三天不吃饭还难受……这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

西姆法官(JudgeSim)

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虽然贿赂和威胁的腐败中保持清白可能很难,但我们向你保证,香蕉共和国,法治并不是一个非常重要的概念。……游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带属性。……但别忘了,你还需要保持心理健康。没有人愿意被一个疯狂的法官审判

复苏之种(Seeds of Resilience)

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荒岛上筑起村落,准备应对无情的自然灾害!……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……12-16,17-222021-01-31写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……,总之一步步来吧,希望能够 3 月时实现原型

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……• 升级你自己,你的物品和你的环境:通过战斗中的探索和成功,使用你发现的任何碎片和神秘符文来分别升级物品和你自己的属性和能力……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

版本:Early Access


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