绚丽人生(This Grand Life)

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纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o(︶︿︶)o 定期广告本人已婚

梦现 Re:Master(Yumeutsutsu Re:Master)

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《梦现 Re:Master》闪亮☆软绵百合游戏制作公司冒险游戏。……故事发生在帝都东京市中心很近,但仍保留老街人情味地区“虹园寺”,那里藏身着一间小小游戏开发公司……在未知游戏制作环境里,爱同事尽是些如同游戏中,甚至更胜游戏千奇百怪的人物,这样生活令爱招架不住又充满刺激

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……3d特效的制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架学习光照模型完善对之前光照模型不是很满意……https://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinematics一些记录,实用性还有一些距离

网格沉思-游戏中的网格系统

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既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……,坐标点最近边坐标或顶点坐标。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么纹理导入设置看起来不一样

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门游戏制作同仁们能从我们遭遇中吸取经验

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改后版本被确定为V0.3。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

Automaticgrasshopper:《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

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故事线增加为三条,分为男女线、女女线,男男线,其中男线好评度最高,8000余条评价中,大量玩家表示喜欢亚伦和洛伦兹兄弟情……本来我想将《囚偶》移植到Steam契机是学会使用Steam制作基本小游戏框架制作一个解谜游戏,剧本移植男男线……坏处是,破坏了原本在手机版本上已经验证,可能较为吸引人的男男线剧情流向,强行变成了一个合家欢循环故事

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

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腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

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