黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……5v5策略生存之战将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL 语言自行编写需要

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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FukTopia 2关键字:动作、2D 格斗、街机、清版动作、末日发行日期:2021/06/14(暂无中文……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发。……你能驰骋战场、突破险境,为人类夺回明天

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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加上局外养成需要矿产资源,还要决策金币是用来塔还是矿机。……理论越早芯片越有用,所以玩家肯定会尽力提高练度,也会在局内小心的控制金币消耗。……解锁这个技能就发生了质变。当然有的关卡由于塔比较多,影响就不太明显

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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挑战者们往往需要非常多次地通关游戏,对游戏中的配置、打法进行系统性的、深入地研究,精准计算需要的时间并安排路线……,利用一切可以利用的游戏机制,规划出一条可行的通流程,甚至有时还需要用到编辑器对游戏进行数据和程序的解析……在开头我们提到的《只狼》与《超级马力欧兄弟》的蒙眼通实际就是一种比较特殊的通规则——Blindfolded

版本:Early Access


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