走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……第一 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……在第二Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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引言 越来越多的中国独立游戏正在涌现。……初看上去十分类似多年前的 Edge,就是一方块在抽象的几何世界爬上爬下的那个,Induction……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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我们也更坚定的想把 WePlay 游戏文化展这样一活动的更好,因为举办这个活动的初衷,就是想给这么多年伴随我们成长的游戏一更好的体验场所……indiePlay 与 WePlay 做结合,更多人可以了解到独立游戏所代表的创新特性以及追逐游戏玩法体验的开发者的心情……独立游戏代表着行业向优质内容转变的一种信号,我们也希望有更多的中国的游戏可以被全球的玩家所体验,有更多的文化内容从我们开发的游戏中流传下去

Guide 番外:Steam 6 月新品节试玩推荐

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Steam游戏节改名叫Steam新品节了,一季度来临,又有海量 Demo 可以玩啦!……新品节了,一季度来临,又有海量 Demo 可以玩啦!……虽然是系列续作,但本作内容相对独立,新老玩家都可以享受哦!

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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另外,音符驱动器 需要操控音符达到的位置可以参考这个:(这里的是否分页,指的是音符事件内,判定音符是否操作成功的指令是否在同一事件页内……分歧条件独立开关 一定要在 移动路线 之前,否则 移动路线 会失效。……唯一的区别,是在分歧条件多加了一关闭开关 长按失败,以确保后续的 长按音序列 可以再次用同样的方法使用这个开关

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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另外,音符驱动器 需要操控音符达到的位置可以参考这个:(这里的是否分页,指的是音符事件内,判定音符是否操作成功的指令是否在同一事件页内……分歧条件独立开关 一定要在 移动路线 之前,否则 移动路线 会失效。……唯一的区别,是在分歧条件多加了一关闭开关 长按失败,以确保后续的 长按音序列 可以再次用同样的方法使用这个开关

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一人从头开始摸索会安心一点……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一……找一能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一手机上的飞行射击玩法……玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

他工作室过去的作品在独立游戏圈中并没有掀起过大的波澜。……它是否有一独特的主张?)……Riftbreaker 的设计目标之一是让玩家可以在游戏中体验不同地的内容

版本:Early Access


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