anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌多人联网竞技之类的……大概因为迷宫过多的重复战斗弃了仙剑4古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

密室类型多种多样,比如主题类密室包括万圣节密室圣诞节密室。……游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡外界的结界突然被打破,博丽灵梦雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦沙为了弄清威胁幻想乡外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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最开始我一直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子镜头特效,甚至觉得要全程实时光照……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……于是最后确定画风大概就是这样的(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“星和光”的主题立意,虽然还是细小的和光

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

目前实现完善的有两种光源:Ambient Light(环境Point Light(点)。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……2.3.3 雾效雾效的实现方法环境几乎一样

Cocoon DevLog——光照系统

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目前实现完善的有两种光源:Ambient Light(环境 Point Light(点)。……2.3.3 雾效雾效的实现方法环境几乎一样。……两者都需要一的工作量,所以我暂时决定把透明物体的处理放置,晚点再来解决。3.

龙珠 Z 外传:赛亚人灭绝计划(Dragon Ball Z Gaiden: Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku)

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共有 10 种牌:拳、瞬、、爆、投、气、斩、蹴、分、体。……如果按照一的顺序组合还能使出必杀技,比如悟空的“体爆”就饰淦麝派气功。……另外游戏增加了手动闪避系统,无论是“”还是“体爆”玩家都能手动操作进行闪避,增加了战斗时的代入感

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、黄金笼络他们,并决定他们是敌是友

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐的操作, 教学内容就折腾上一个多小时等

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……评测 —— 本作品有着复古风格超高的难度,加上游戏华丽的各种独特 boss 战斗方式,对于我们这些普通玩家来说绝对是一个充满挑战性的游戏……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

版本:Early Access


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