孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

最后还交代一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530

而历史上少数有看清事物的人,却怎么也不会入大流。直到几十年后,他们看法才会被更先进意识所证明。……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考很久……自己现在虽然大学在读,但是已经思考很久,我要不要去做游戏,怎么去做游戏,为什么去做游戏

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开小镇,开始再“河江”开始独居生活。……然而唯独在帮助学生会长瑠莉时候,事态便不对劲起来。……回到了双亲离婚后便离开小镇,开始再“河江”开始独居生活

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

怪物攻击敌人这些,再加上不少教程都在后期烂尾,所以很少进入到制作不同效果的卡牌,并让这些效果正常有序执行……,但是它的卡牌效果是用java语言写的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到。……简单来说,我太笨,理解不了怎么将卡牌使用过程转化为action,接着将action用正确处理顺序放进队列中

失欲

indienova.com/steam/game/3275200

请注意这不是一款游戏性很高游戏,这只是我制作一个简陋小说阅读器。……里面的条款全都是作为乙方我要承担众多责任,违约怎么怎么样,只字不提作为甲方小说平台所属公司责任和违约惩罚……1500字,不让上传;想写点黑深残内容,又是这要改那要改,但那些大作家黑深残、黄赌毒甚至有邪教、建政内容可比我过分多了

杉果娘:杉果日报:《NBA2K》因内购太多被起诉;《GTA6》流程或超500小时

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5.分析师认为《GTA6》游戏时长将超过 500 小时6.今日杉果一图流:果娘家的《艾尔登法环》补货啦……2015 年时候正式开始代码,构建游戏基础框架。……6.今日杉果一图流:果娘家的《艾尔登法环》补货啦!

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

已经一周年想想当初连基本代码都不会写,到现在能做出一个完整循环,走弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助朋友这个月为了参加……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作中……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》

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奋斗途上汗水艰辛,成名之后势易情,把我带入其中,感同身受。……故事主人公,两位约翰——约翰·卡马克、约翰·罗梅洛,在二十岁时候走到一起,创造《基恩》,创造《……这让人联想到家道中落曹雪芹、身残志坚司马、身患抑郁症但画出向日葵梵高

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

行业数据来源是头部游戏数据(虽然不知道头部游戏是谁),但是相对来说参考价值变大。……如果继续以数据为目的的话,也许最捷径方式是游戏里加pvp。……一个人独自一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧

版本:Early Access


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