偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》

indienova.com/indie-game-news/doom/

奋斗途上汗水艰辛,成名之后势易情,把我带入其中,感同身受。……故事主人公,两位约翰——约翰·卡马克、约翰·罗梅洛,在二十岁时候走到一起,创造《基恩》,创造《……这让人联想到家道中落曹雪芹、身残志坚司马、身患抑郁症但画出向日葵梵高

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近开发进度:开始音乐系统。……也就是脚本按照一定格式,游戏会自动识别并执行内容。……当时是怎么考虑呢?首先,我试着建立了一下Unity工程

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐,有做影视配乐也有做我们游戏音乐,但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……一个月后我们在一起喝酒时候他愁眉苦脸我问他怎么了,他默默告诉我说公司现在很恶心,why?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);我们拿着这个射线让它垂直屏幕方向射过去……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开小镇,开始再“河江”开始独居生活。……然而唯独在帮助学生会长瑠莉时候,事态便不对劲起来。……回到了双亲离婚后便离开小镇,开始再“河江”开始独居生活

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

行业数据来源是头部游戏数据(虽然不知道头部游戏是谁),但是相对来说参考价值变大。……如果继续以数据为目的的话,也许最捷径方式是游戏里加pvp。……一个人独自一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏……(说穿就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格独立游戏,区别于现在商业游戏)自此这个坑爹游戏开发工作就正式开始

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

一下美术顺便记录一下debug感悟 1.把美术修一下。……单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

“步子迈大,咔,扯着蛋。” 前言再不开发日志,这个系列日志马上就会长蘑菇。……没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志原因,是陷入了制作联网功能泥潭之中。……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)