indienova.com/steam/game/2001970
回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……然而唯独在帮助学生会长瑠莉的时候,事态便不对劲了起来。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活
indienova.com/u/lukeee/blogread/11171
时隔一个半月的日志更新,重置了部分场景与敌人,与推倒重来的一些想法。……因为个人在制作游戏过程中,不仅是计划、制作、填坑的循环,也存在一种在游戏制作中,对自己及游戏探索的过程……3、对自己写的剧本有种“我写的到底是个什么鬼故事”的感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调的背离
indienova.com/steam/game/3275200
请注意这不是一款游戏性很高的游戏,这只是我制作出的一个简陋小说阅读器。……里面的条款全都是作为乙方的我要承担众多的责任,违约怎么怎么样,只字不提作为甲方的小说平台所属公司的责任和违约惩罚……1500字,不让上传;想写点黑深残的内容,又是这要改那要改,但那些大作家写黑深残、黄赌毒甚至有邪教、建政内容可比我过分多了
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
怪物攻击敌人这些,再加上不少教程都在后期烂尾了,所以很少进入到制作不同效果的卡牌,并让这些效果正常有序执行……,但是它的卡牌的效果是用java语言写的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到的。……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
行业数据来源是头部游戏的数据(虽然不知道头部游戏是谁),但是相对来说参考价值变大了。……如果继续以数据为目的的话,也许最捷径的方式是往游戏里加pvp。……一个人独自写一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/30485
宫崎英高还谈论了剧情的制作:“乔治·马丁从项目开发的早期阶段就参与进来,给予我们很多的灵感。……3.网友解包《光圈科技打工记》,发现《半条命:阿历克斯2》相关代码近日由V社开发的,以《传送门》游戏世界为背景制作的免费游戏……,亦或者是 V 社员工和网友开的一个玩笑,反正 G 胖应该天塌了都不会数 3……4.今日杉果一图流:果娘家的
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
“步子迈大了,咔,扯着蛋。” 前言再不写开发日志,这个系列日志马上就会长蘑菇。……没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性
indienova.com/u/homemade/blogread/3641
V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情
版本:Early Access
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