小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 摄像机当你用手机拍照的时候,屏幕中显示的图像就是你通过摄像机看到的世界。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……按遥控器的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……这样就抹消了不同面的光照强度的不同.看一下这个shader的效果是这样的:嗯,现在就是个毫不起眼的白盒子了,然后给贴图并且关闭线框的显示……当太阳移动到与地平线很近的时候,场景能够也像很多动画场景一样,泛起橙色的光芒,这样的话我就确实需要法线计算了,外加上光源的调整之后的黄昏效果就是最上面第二图的样子了

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions添加上需要响应的动作,并绑定想要的键位……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的。……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

打开后,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 添加上需要响应的动作,并绑定想要的键位……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的。……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的 UI 提示操作,以及显示分数

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……GPU 创建完成了。……blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时 blend 会有一些显示顺序的问题

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

死亡联盟(Dead Alliance)

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从枪支到信息素手雷,装备各种武器之后,你便准备好了与敌军和令人毛骨悚然的吃人恶魔对抗——同时还要努力占领并控制尽可能多的基地……玩紧凑的 4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。 • 控制死人。……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。 • 单人生存模式

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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就如下面这张↓图这是为什么呢?……答案其实一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0。……一、非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间

版本:Early Access


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