PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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普帕高中(Pupa)是一款 2D、Roguelike 卡牌视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队的生活。……然后是由我进行的角色润色,还有大约 5 个没有做完,最近正在加紧制作。……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天更是看到很多线上组团、他们甚至没见过面的、甚至没有经过任何考查头脑一热组个团开始做游戏,看着都让人着急……如果遇到困难退缩,遇到困难彼此之间互相埋怨,那牛逼的项目也不能摆脱夭折的命运了。……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加

方程:望星星

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《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生的高光时刻已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠里去……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,辞职;写不出好文章,当不了好作家,折笔,不写

128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一返工,内耗严重。②美术想法太多。……,如何与玩家沟通,以及售后平台等的制作。……二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,安排进行制作

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式……联系QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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《请出示证件》一个伟大的设计洞见是,就好像真实世界一样,它并没有将运行中的道德体系直观地展现出来,玩家会感觉到似乎他们生活在一个不公平的社会中……这样一来,由于可能性空间变成了一个道德可能性空间,游戏互动变成了一种带有伦理性质的游戏方式。……这并不是说,因为我们有了《请出示证件》,电子游戏媒介成熟了,而是说玩游戏可以是一种需要在道德上进行思考的行为

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后复用,就没有这种效果。……首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门选了解放……如果玩家第一个选择解放 Nightmare,就没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后复用,就没有这种效果。……首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门选了解放……如果玩家第一个选择解放 Nightmare,就没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度

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