会员:黑洞没有脑洞大

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热爱游戏,正在学习制作游戏。 Steam:我感觉有点醉。 微:黑洞没有脑洞大

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后复用,就没有这种效果。……首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门选了解放……如果玩家第一个选择解放 Nightmare,就没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后复用,就没有这种效果。……首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门选了解放……如果玩家第一个选择解放 Nightmare,就没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样的,我就没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样的,虽然不是那么重要……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注

Sign:DOLO开发记录 5

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感冒这东西,出现征兆的时候已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……毕竟如果强行全部统一,那小怪就没有特色了。……蛮爽der……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,坚持下

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序……,用h5的万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着容易泄气提不起劲想找个队伍 alexzhang

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一返工,内耗严重。②美术想法太多。……,如何与玩家沟通,以及售后平台等的制作。……二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,安排进行制作

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生的高光时刻已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠里去……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,辞职;写不出好文章,当不了好作家,折笔,不写

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

yichenwa.github.io然后是我自己录的四个结局视频,因为github在国内加载有些慢,所以玩不了的小伙伴可以看这个……「制作过程中其他的收获」这个就有很多,这里分条记录一下:1. 先制作游戏流程,增加美术细节。……所以在接下来的制作过程中我会先做一个粗糙的版本,等一切流程都没有很大的问题优化美术部分

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

版本:Early Access


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