方程:3月28日

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匿名效果还算可以。我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……这款由 Stefan Hedman 制作的免费在线游戏会让玩家在一个果冻的马力欧世界中进行游戏,可以看出

蒐藏馆工作室:中式梦核+解谜?《杀青》到底是个什么游戏!《杀青》开发日志03

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中式梦核悬疑解谜恐怖游戏《杀青》,这期开发者日志视频主要给大家介绍一下游戏的主要玩法~ 大家好,我是《杀青》的制作人猫叔……这期开发者日志视频主要给大家介绍一下《杀青》的主要玩法,以及我们立项时的一些想法和概念,大家可以点击下方……不知道大家后续想看什么内容呢?也欢迎评论区跟我们分享

方程:我要继续骂艾尔登法环

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因为是第三次攻略,我知道可以跳关,绕过城堡直接走到北边的湿地区域先打魔法学院,也知道宁姆格福的地图面积只占了整个游戏全地图的不到百分之三十……如果当时我选择往南走,会遇上什么呢?因为是第三次攻略,我已经知道往南走是一个小小的半岛。……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上的误导性远远大于实用性

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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突然想把制作过程中脑内闪现出灵光的过程简单列一下。基本上这一小篇东西就是作为一个自我的记录。……不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我做的这个不一样……设计开车各国跑的交通工具系统的时候,不知道什么脑子里浮现出北斗神拳里面那些人开车的样子

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……模式歼灭 - TDM 规则, 双方队伍互相消灭,成功击杀对方后可取得分数,最先到达目标或最高的那一队获胜

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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大家都知道,在波西亚时光中玩家是可以同时攻略多个NPC的。……大家都知道,在波西亚时光中玩家是可以同时攻略多个NPC的。……不知道大家有没有觉得这个功能很棒,如果有什么好的建议大家也可以给我们留言或者给我们发邮件

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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程序团队目前正在为游戏制作UI,完善操作部分,以及一些其他后台逻辑运行而非直观表现得东西。……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……如果这个游戏卖的不错,我们可以知道,还是有不少人喜欢这个游戏类型的;如果买的不太好,我们也能够从游戏的评论中寻找那些我们可能也存在的问题点

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

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通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的1V1专属狼人游戏正式上线!……如果无法识破对方的真实身份,就看不见明天的太阳了吧。……”针对双人游玩,进行重新制作

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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这次依旧不会成功——微信热门小游戏制作人 James Xu 专访访谈内容摘要:创业是个可以帮人认清自己和接纳自己的过程……创业最难的是什么?孤独,对未知的孤独。不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?……采访采访微信一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质

版本:Early Access


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