indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
最终确定场景的核心元素海浪(wave)->月亮(月亮影响潮汐)->星空(月亮的背景,同时也代表着永恒……用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps……我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼,虽然我现在已经又困又累,但我还是画了一条鲸鱼当时画的有点大,我想着先放游戏里看看,不行就缩小点结果发现硕大的鲸鱼在海面突然蹦出来那种感觉非常好好吧
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
但是为了做游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……比如喜欢霸凌、无脑强势、自我欺骗的朋友,不亲身经历一次他们教科书级别的演示,你是无法知道什么是好的人生习惯……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」
indienova.com/u/omstuido/blogread/28666
不过4月份最后一天离职到5月10日到新公司报到期间这9天时间马不停蹄地在改代码和做美术,终于把原本游戏的……这次因为身边和所在小区都有阳性患者,最后整个小区要封锁(直至日志发出,依然处在封锁状态),也对隔离防疫工作有了一定理解……每天的派送肉够我吃一天半了,再派下去东西得放坏了),过上了以物换物的原始人生活(笑)(我觉得要是把疫情的封锁小区生活为题材做一款游戏也是一款不错的述事游戏
indienova.com/groups/post/61151
我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间,策划站90%,这并不代表我美术不行……其他的全部可以做。……这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都是毛毛雨而已
indienova.com/game/rose-and-camellia
薔薇と椿, Rose and Camellia, 薔薇與椿。发行日期:2007-07-14
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
所以我们在完成这个版本后,花了一周的时间进行资产检查与清理。……后续会不会上PS4 PS5?……一个是资金,这个是做我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量做的更好,确实需要更多的资金
indienova.com/u/jkllin/blogread/33594
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……3-1重置了角色2的“下蹲移动”,完成了角色的“下蹲攻击”和“下蹲后攻击”准备做“下身回旋踢”2023……功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面加一个让自己变成自己的动作
indienova.com/u/root/blogread/11352
斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……只要它看起来跟下图差不多就行:精灵的原点直接设置在影子的中间,然后将其重命名为“spr_blob_shadow”(随便你叫什么……draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊,换装系统什么的
indienova.com/groups/post/101714
只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么
indienova.com/groups/post/101715
只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么
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