小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去。……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

中世纪领主 2(Lords of the Realm II)

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在推进该系列标志性的回合和实时战略模板的同时,《中世纪领主 2》将你带入 13 世纪英格兰的无畏斗争中

肉鸽战术地牢(Rogue Tactics)

indienova.com/steam/game/2345740

Rogue Tactics - 这是一款回合战术类的地下城探险游戏。……参与深度战术战斗,地形对战斗产生影响。将生物合并,创造更强大的生物。……可重玩性高 - 过程生成和大量内容 使每次游戏都独一二(200多个生物,120多种咒语,以及约300

凯旋堡(Fort Triumph)

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一款将《幽浮》式的回合战斗与《英雄无敌》的世界探索融为一体的策略游戏。……建设城镇、收集神器、强化你的英雄,并用物理学影响你的战术环境!……培养你的英雄:获得特技和跨职业技能,使你的英雄每次游戏都独一二!

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 的操控玩法场景:新刺激剧情:新刺激在给出评级之前……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:新刺激场景:新刺激剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 的操控玩法场景:新刺激剧情:新刺激在给出评级之前……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:新刺激场景:新刺激剧情

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

刃狱(Blade Abyss)

indienova.com/steam/game/2340210

昼夜天气影响战场,手柄/键鼠无缝切换,每一次死亡都是进阶的烙印。……【纯粹法则】 ✓ 仅需 轻击|重击|冲刺 三键,衍生数十种连套招式(持续打磨中) ✓ 装备成长对通关影响微弱……“帧数猎人”✔️ 以“飞斧无伤通关”为终极勋章的动作纯粹主义者✔️ 相信“死亡是最好老师”的受虐型玩家

版本:Early Access


总页数:50


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