本周值得关注的作品12.5-12.10

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镇山(Unforgivable: Eliza )》关键词:AR,推理,历史,现实增强来自台湾的团队,制作了一款以美国纽约和台北为主要游戏场景的侦探游戏……玩家将扮演美国华裔警察,他的外公因为当年民主运动时期的意外身亡,他将沿着外公生前留下的线索,找到事件的真相……在像素的画风下, 这款游戏带领我们回到80年代的利福利亚

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

伍德斯托克音乐节 1969(Woodstock 1969)

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伍德斯托克是 1969 年在美国举办的音乐节,吸引了超过 40 万的观众。……计划于 8 月 15 日至 17 在纽约州南部的卡茨基尔山脉的奶牛场举行。……在这本小说中,你将学习一个音乐会如何改变主角 Cathy 的整个生活

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……神秘峡谷 Part 1:三维草图制作 Part 2:模型初步细化

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……Part 3:树木生成插件 Part 4:植被地形细化 Part 5:云彩的制作方法

默娘静静:开始《奥兹国的格琳达》

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开始VN《奥兹国的格琳达》制作 注:GameCreator比赛参赛作品,提交时间为5月10至6月10……。……整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是在1920年出版的,因此有两个好处:一是版权,美国版权最早只追到

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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英国游戏专业现状谈及英国留学的原因,睿哲提到了两个方面,其一是学费与花销较北美更加低廉,以Newcastle……不过,英国游戏留学的还有两个特点,英国硕士只需一年就可毕业,在时间花费较少的同时也会面临非常紧张的课程……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

文明 III:黄金版(Sid Meier's Civilization III: Gold Edition)

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优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是 Sid Meier 和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例……简而言之,Civilization III 是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言

Rushot:2025.8.21 基本稳了

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正确的计算模型是关键,但由于很久没玩数学,所以正确的答案需要痛苦的肉测...……涉及·物理动量方程·数学方程联解·高等数学积分计算·材料力学及超弹性模拟·最后一个数值平滑简单透露下

会员:大v加i添cky

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