陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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同时,来自全球知名硬件、软件、游戏开发、影视制作以及设计公司的核心技术人员们会带来虚幻引擎在各领域的实际运用经验分享……开发者即日起可登陆网站:http://uod2018.eventdove.com/或者微扫描文章底部二维码……其中,国内开发者成长尤为迅速,已一跃成为仅次于美国的全球第二大虚幻引擎开发者市场

激战科学计算器(Battle Calculator)

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在时间攻击模式下,您只使用 0-9 和 0.1-0.9,并使用四种算术运算等在 600 秒内制作 10……拼图模式有两种模式,数字 1 的“一步一步”和数字随机增加的“跳跃”。……那些看着数字不由自主地计算的人。那些想通过乐趣提高计算能力的人

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

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2.油管网友曝光已被取消的《半条命》实机演示近日,游戏纪录片制作组 Noclip 在 Youtube……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……Geoff Keighley 还透露,本次“夏季游戏节”和今年的 TGA 颁奖典礼都将在美国、加拿大、

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……神秘峡谷 Part 1:三维草图制作 Part 2:模型初步细化

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……Part 3:树木生成插件 Part 4:植被地形细化 Part 5:云彩的制作方法

默娘静静:开始《奥兹国的格琳达》

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开始VN《奥兹国的格琳达》制作 注:GameCreator比赛参赛作品,提交时间为5月10至6月10……。……整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是在1920年出版的,因此有两个好处:一是版权,美国版权最早只追到

Rushot:2025.8.21 基本稳了

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正确的计算模型是关键,但由于很久没玩数学,所以正确的答案需要痛苦的肉测...……涉及·物理动量方程·数学方程联解·高等数学积分计算·材料力学及超弹性模拟·最后一个数值平滑简单透露下

小组帖子:游戏合作线下交流会

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我司尊重知识产权)讨论合作的形式及后续跟进计划地点:苏州相城区或成都天府五街时间:3/24或3/25……来聊请 baimalanshan

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

素材来源于《Blue Reflection》,仅作学习交流使用那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢……我们今天案例解析的重点,就是如何从物理上理解,并实时近似计算这个高光圈。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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素材来源于《Blue Reflection》,仅作学习交流使用那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢……我们今天案例解析的重点,就是如何从物理上理解,并实时近似计算这个高光圈。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

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