生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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生灵之境:豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻自然探险家可前往亚娃星球探险探索……,了解他们独特习俗 从场名为“枯萎病”传染病中拯救这颗星球居民帮助可揭开亚娃星球秘密和她不幸过去你能拯救条生命吗……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎同展开身临其境探险

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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小芬和阿灰在起有五年了。两个男人,简单生活,而他们最大爱好就是吃东西。……在个不急不慢日子,找个舒适角落,舒舒服服,将心情调成有爱,然后打开这本独特交互式故事书。……不多也不少,足够让你脸上露出笑容。 内藏乾坤这是什么?点点,拖拖,按按!

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……编者按马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡香味。管理和个性化您自己咖啡店。……制作完美的咖啡,供应美味糕点,为各行各业咖啡爱好者打造个舒适地方。……掌握每种配方,随着您进步和解锁新选项,让您客户不断回头

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡香味。管理和个性化您自己咖啡店。……制作完美的咖啡,供应美味糕点,为各行各业咖啡爱好者打造个舒适地方。……掌握每种配方,随着您进步和解锁新选项,让您客户不断回头

CIKIDA:如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》根柱子资深玩家不喜欢引导……软引导既保留了部分类似引导明确指示,又保留了部分类似无引导自由探索。……牌组构建类游戏介绍完基础机制撒手不管了,剩下切都要玩家自己去探索;当玩家发现某些卡牌组合起来有强力协同效应时

精灵之息:兮与龙之子 7

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段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢忽然有种“什么都不想做”躺平感。……那种感觉就像临上台前总是有种声音“算了吧,下次吧,准备好再登台吧”。……,比如库存系统,比如存档系统……目前这些系统也差不多搭好了,虽然不是很完善,至少能用,后续全力在游戏内容制作上了

如何设计游戏教程

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软引导既保留了部分类似引导明确指示,又保留了类似无引导自由探索。……牌组构建类游戏,通常介绍完基础机制撒手不管了,剩下切都要玩家自己去探索;当玩家发现某些卡牌组合起来有强力协同效应时……如果不能让人动脑,互动没有意义。互动“动”是动脑动,而不是动手

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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这是个不再被国王、皇帝、政治家或宗教统治世界,但个新主宰取代了它们:金钱。……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

国人新作《破局者》登录绿光

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这是款 3D 动作解谜游戏,有着有种不同玩法,还比较新鲜。有兴趣朋友可以去支持下。……这是款 3D 动作解谜游戏,有着有种不同玩法,还比较新鲜。……游戏视频 开发者自述以下信息来自开发者自述:这是什么游戏?

版本:Early Access


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