indienova.com/steam/game/501750
《真恋~寄语枫秋~》的原声音乐集。 格式为 320kbps 码率的 MP3和wav格式 。……-寄语枫秋- 24.永恒的等待-寄语枫秋-歌唱版-《真恋~寄语枫秋~》的原声音乐集。……格式为 320kbps 码率的 MP3和wav格式
indienova.com/u/justus/blogread/9343
如何组织godot的特有资源文件格式tres?……与外部的资源文件不同,godot可以保存一种tres格式的资源文件。……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离
indienova.com/game/dragon-sin
游戏叙述一名龙王混血的美少年佣兵格里尔,在某次返乡时,发现自己居住的城塞遭到灭城,人们都消失无踪,只剩下四处徘徊的冥龙族……主角格里尔能够斩出华丽的连技以及蓄力一斩,其中蓄力一斩甚至是中断正在暴冲冥龙的手段之一,而战斗中需要躲避冥龙的猛烈攻击……,在此状态下,每一次的攻击都会恢复格里尔的伤势,能使用更为强烈的重击,亦能飞跃于空中爆打冥龙头部。
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
“玩手机”的剧情分支那么多,如果都写在一个网格里,会很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……每次要“玩手机”,就让玩家转移到这个地图,触发公共事件调整变量,以触发“事件空间”地图上的事件,结束后再把玩家移回到原先的地图……现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧
indienova.com/game/gundam-assault-survive
《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名
indienova.com/u/yosmos/blogread/23495
首先它好可爱好治愈的一个游戏,让我切实体会到Sheldon为什么这么喜欢小火车!……然后它简单至极的画面,直击“像素”这种风格里我最喜欢的内核!……另外做这个游戏的Sokpop Collective,之前做过一款叫Simmiland的游戏,也是我的心头大好
indienova.com/u/joey1258/blogread/2981
它们都具有相同的语意,只是产生的数据格式不同。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……如果你的key需要对应多个值,ToLookup是个不错的选择
indienova.com/groups/post/102556
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:alpha_pipi
版本:Early Access
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