金盟:我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11265

为玩家提供清晰且实现的中长期目标将成为提高玩家留存的重要手段。……可是无论我们如何变得慷慨,我们无法改变万智牌构筑贵这一事实。……毕竟,这些实体经销商们才是万智牌源源不断新鲜血液的主要来源。直到大家都开始玩电子游戏

她(Her 她)

indienova.com/steam/game/899760

游戏为《她》的再次申请版,全部的内容已过审核。希望大家喜欢。……衣服:衣服购买可穿上(和主角亲密度到40也脱下),衣服不断更新,属性影响结局和比赛等。……本游戏内容纯属虚构,无意展现或描述任何真实事件、人物或实体,如有雷同纯属巧合

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

Path-Reverse 轨迹逆转

indienova.com/steam/game/2316070

但是在游玩过程中仅保留灯光,没有碰撞和可视实体。……2, 球,方块,玩家 均可触发踏板开关,但两个实体同时触发且其中一个实体离开后会关闭,请各位玩家游玩时见谅……还有一件事: 游戏时本人课余时间学习并且制作的,虽然游戏制作简单,质量一般,游玩性一般,从如何连接编程软件开始

后室:迷失(BackRooms: Lost)

indienova.com/game/backrooms-lost

无数实体正等待猎物送入怀中,每个层级都在想方设法将你困在其中。……诡异多变的实体 基于后室实体观衍生出来的全新实体样貌,无视任何物理伤害的阿尔法细菌,踱步于黑暗的月男,……即将到来 ◎ 彼岸、享乐层、下水道(制作中)◎ 交互与触发特定效果的后室道具◎ 更多的解密玩法◎ 更多未知的后室实体

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

长期关注风景图像与电子游戏的关系,探讨这些图像如何被技术转变所再造,以及这些转变如何吸收和反映了我们与自然环境关系的变化……,包括游戏的规则、故事、图形,以及游戏制作的历史,甚至新游戏如何引领我们对“电子游戏能够成为什么?”……:电子游戏如何处理风景高峰(北京大学)中国山水画在民族电子游戏中的计算艺术应用闫毅航(北京师范大学)江湖与庙堂

梁显迅:最近开始对接steam的工作

indienova.com/u/wulivak/blogread/7875

尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键的API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能蒙……

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……主角是在大脑链接被破坏后不幸成为植物人的原联网者,在事件4年后苏醒,并不得不为了赚取医疗费不断工作,否则他将永远地被困在电子界的小黑屋里

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/u/indienova/blogread/20227

欢迎有兴趣的游戏美术人才申请测试资格。……申请入口在我们新建的小组,只需在帖子下面留言申请即可,开放的时候会给予大家相应的权限。……传送门:申请参加测试去申请

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)