indienova.com/groups/post/1264
4周时间完成游戏制作。……几经周折(申请绿光,接入steam啥的)目前已在steam发布。……想来先去,还是趁这个机会做几篇制作技巧的教程给大家吧
indienova.com/u/knightyouyun
街篮3V3 制作人
indienova.com/groups/post/30007
美术是绝对的大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容
indienova.com/groups/post/30105
发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请加Q:913819111(请加游戏音乐人备注!谢谢!)
indienova.com/groups/post/30103
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indienova.com/steam/game/1005410
拍摄它们,打它们,弄乱它们!……v=npcGql9Ir6YKinda Funny E3 Trailer!……- 一个高度讽刺的故事情节,探讨热门话题,如共产主义,美国外交政策,蘸酱和电子游戏制作
indienova.com/u/sixhad/blogread/24228
我想在新版本加一个开放世界,开放世界地图正在研究游戏内增加了一些炫酷的特效 当扔手雷和捡枪时回显示出来……安全区内也家了优美的音乐 让打丧尸的惊悚 恐怖瞬间消失 沉浸在美景致之中作者把每个场景都渲染了一边
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……用起来也比较简单,在需要的动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现
版本:Early Access
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