茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……过两天等激活码申请批下来了会在indienova发一波,不知道周末那边下班了管不管激活码。……做着狗酱时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

水果夜市(Fruit Night Fair)

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逛了半天,发现水果夜市不卖水果,这么多水果西施在卖什么呢?射击能力越强,和你约会西施就越多。。。……这是一款以各种水果组合为目标的射击类休闲游戏,通过射击结果获取金币,可以到首页商店里抽取各种武器道具及……CG碎片,抽中武器道具可在游戏中替换使用,CG碎片最终组合成不同精美CG

抢劫运钞车(Robbery Rush)

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银行运钞车现在已满载出发了。你还在等什么?带上你团伙上车,前去拦截。……为了这么重要任务,拿上合适武器和带上合适的人手。……更换武器,升级你团伙,改善你交通工具,以便抓住每一个成功拦截机会。 让我们上车,驶向大马路!

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……(动起来……脑子里又闪过了《星河战队》防空甲虫)不行不行,咱们是正经的人族……不能搞这些奇奇怪怪哪……………她只有一半时间可以发电,而且为什么反应堆还会产热啊~而且随着这般如此 如此这般一段时间开发,还会有想法与功能将会加入

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大免费漫游地图巨大、完全探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在

小组帖子:你如何定义游戏的“独特性”?

indienova.com/groups/post/11300

发起:树册 导演工作本质是什么?我们可以定义为是雕刻时光。——《雕刻时光》塔夫斯基.……,但必须从根本上着手——对艺术“自我分析”能很好地说明:为什么夫斯基将雕刻艺术手法比喻做电影—……所以,游戏虽然难有其他艺术形式深刻,但却会有更开放、更丰富外延

齐航 ●─●:大江湖延期

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2.我们需要在游戏上线之前申请版号,通过审核,这确实是我们之前没有料到,现在我们需要尽快提交申请流程……3) 不少玩家在问:为啥等版号,不等不行吗?……2) 现在也有合作同事帮助版号提审工作,未来也会有人帮助来做宣发工作,这些同事这段时间向我们提供了很多帮助

魔法门 4:星云之谜(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)

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两套游戏可分别安装,并各得到一个结局,但不是最终结果。……游戏为 256 色模式,对数十种对象都精心设计了贴切动作,如熔岩翻滚、流水激荡、天色早晚变化、毒虫蠕动等等……操作用键为 S 键射箭,C 键施法,Tab 键激活控制选单,B 键撞破薄墙壁,等号键可在原来巫师之眼地方开启一个小视窗

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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我深知战斗体验不做好,这个游戏就不会有结果,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查……,不管如何调整心态,每个月的流水只见出不见进,储蓄金数字越来越小,身体也时不时出各种毛病,家里人也等着用钱……不行,做这种玩法游戏实在太多,就像我之前说,我不想重复经典,我希望能有一点点小变化

版本:Early Access


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