Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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基本的明暗关系,作者使用是 OrenNayar 模型,具体代码在 PPT 罗列如下:half OrenNayarDiffuse……讲座没给出具体算法。。。所以这部分本人基本靠蒙。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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拿我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合需要包含15份作品。……最后在大三时候,两个专业学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;第三类课程为选修课程,大一和大二选修课程需要在学校给出选修课程进行选择……简单梳理一下留学花销吧(生活成本,住宿费用,留学基本申请的费用等),给可能去这所学校同学们一点建议

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……玩家需求,游戏是完全“可修改”,甚至还添加了可编辑脚本 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形

Sham伪物:关于这个网站

indienova.com/u/x57045398/blogread/4668

关于这个网站,玩家们可以通过在站内申请的方式获得steam游戏key。……关于这个网站,玩家们可以通过在站内申请的方式获得steam游戏key,只需注册会员然后到相应游戏测试申请界面申请测试游戏……,通过申请之后即可活的申请的游戏key(就是游戏资格这种)

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍新游戏功能,该功能在随后勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

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游戏界面与 Legacy of the Ancients 基本相同,所有命令(说话、魔法、战斗、抢劫等……相反,更高等级可以在杜雷克国王城堡通过完成任务获得。……在城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱

受启者(Receiver)

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而是让玩家体验真实换弹夹过程。……在游戏,玩家使用武器是 3 种手枪,玩家需要干掉角落里的机器人,目标是收集 11 个录音带。……出生点及武器弹药数都是随机,保险、快慢机、空仓挂机一俱全,换下来空弹匣还要一粒一粒装填子弹

版本:Early Access


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