小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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id1005504151#see-all/i-phone-apps我的点子已经构思了几个月了:玩家将扮演一名美团或者饿了的送餐员……我这里在北京,朋友愿意投20万让我来找人。……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以更好的想法

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定也了整个系列一种史诗感……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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2、 Player 加上一个探照灯。……我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……(毕竟别人为什么要过来跟你gal呢?

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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中途一度想否定这个想法,但还是坚持的完成度。没有提前优化。……没有像以前一样抠细节,比如两个节点之间的连线的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线……学到的:在游戏中加入一些梗是可以,但不要有“这游戏就是我做给我自己玩”的想法,游戏还是要给别人玩的,简单有趣的玩法才是王道

小组帖子:有做环境艺术的小伙伴么?

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发起:deeeee 肉鸽中世纪风独游,请问有做2D/Isometric的环境艺术的小伙伴

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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立项很多方法,我喜欢从名字开始。了想法,列了一下基础的玩法表。大致的思路了。……成员方面程序还在旅游,特的要月底才回来。我表示强烈的谴责!特的旅游不带我去!……不过没关系,我喜欢我们是在轻松的环境下琢磨我们的独立游戏。准备长期奋战。也许能坚持也许不能

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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这种方式两个明显的缺陷:1在一速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星……为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一角度范围外……为了让飞弹以一的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果一些飞弹

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

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要通过一的逻辑来控制。……我们今天本着大家介绍的目的,简要的了解一下。……但这并不是我们想要的,我们想要这两个选项一直存在,那么怎么呢?

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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1.我的经历:我这边早期是在网易等公司游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始游戏研发,四年的制作人经验……人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展,不半途而废,三分钟热度,3.程序、美术、策划目前都可以聊,希望是经验的……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

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