小组帖子:《裸之勇者》

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开播初期有人说“波吉善良”“善良的人儿最美”什么什么的,我还去辩解了一会想说明波吉不善良,但如今,到动画20……sdjdasha: @方程#2 可以看看前三集,制作很认真!……詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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本次免费作品为《层层恐惧》,一个制作精良的独立恐怖游戏,喜欢恐怖题材的朋友不要错过了,截止日期为21日凌晨……领取地址GOG 上的游戏虽然都是 drm-free,不能一,但好游戏一不玩又有什么呢?……不过游戏对语言要求较高且没有官方中文,英语好的朋友们请务必尝试一下

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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在开始制作第一部作品之前,我们就考虑到这样的作品跟目前国内或者日本主流的视觉小说风格会有很大差别,因此决定开发一个适合自己的视觉小说框架……对剧本作者而言,在有了一定编程基础之后,也可以纯文本+标记语言来写剧本,并且一些小程序来检查剧本中的人物戏份……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

会员:jh94

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认证:看心情玩,看心情啥都有,的一般

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

首先是很爹的评价我的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以多尝试

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2514

“事前声明”我还是要写点东西放在IDN我知道有人(病态式的)不喜欢(纳粹主义的)我乱(是“乱”XD)名词……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

indienova.com/u/singhewang/blogread/30539

2021年6月20日。在看某本书时有了想做一款独立游戏的想法。……学虚幻C++的功能制作。进度真正走了一步。2022年2月12日。在想可以在tap上先上传预告。……虚幻的C++的差不多了。全部模块基本都接触过了。可以开始真正去推进而不是老是卡壳了

版本:Early Access


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