落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……如果你够厉害的话说不定靠这个就够你在游戏赚钱了。一个家族系统。……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

微信上是以一种循序渐进的形式去的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,……NCR可以其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发中:接下来说说开发到现在最为重要的功能之一

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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找到那个object,把它的代码复制出来自己就好啦。……你只需要先在Create声明一个time变量,随后在Step事件写上time += 0.01然后假设你需要……如果你希望a能以每帧0.1的速度像b值逼近,你就在step里写 a = approach(a,b,0.1

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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《奥森弗》《王国经典版》《层层恐惧》《黑旗》《看门狗》《冲突世界完全版》统统领回家!……本次免费作品为《层层恐惧》,一个制作精良的独立恐怖游戏,喜欢恐怖题材的朋友不要错过了,截止日期为21日凌晨……不过游戏对语言要求较高且没有官方中文,英语好的朋友们请务必尝试一下

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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;AddQuadColor(beginCell.color,endCell.color);}第一步,我们特制的插值方法来创建第一个平面……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微:莱茵ryan

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

itch 一周游戏汇(试刊):2月4日-2月10日(下)

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主角罗杰一个人过着简单的生活,某天工作结束后,一起见证他隐藏在阳光下的真实。……日开发者:PlantBasedStudio游戏简介: 作为奶牛牧场的主人,玩家要及时清理奶牛的便便,蒲公英让它们心情愉悦……地牢的所有敌人都在模仿巫师行动,好好利用陷阱,帮助巫师逃离

版本:Early Access


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