芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……然后再重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎烘焙……,然后导入游戏:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常CG时此类动画一般是导出的

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……然后再重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎烘焙……,然后导入游戏:特点是仿真程度 MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常 CG 时此类动画一般是导出的

小小商人传奇(Little Merchant Legend)

indienova.com/steam/game/1939740

您也可以进行贷款及还款。购买、运输、售卖购买:造访不同的聚居点,查看该地的行情,以低价买入商品。……积累到足够的影响力和资金,您还可以建立您自己的商店,有了商店,您可以雇佣店员,帮为您打理您的商店

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102117

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……我微JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是什么引擎开发的?

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

写代码时要用到中文注释,所以要用Ctrl+Space在中英文间来回切换,这时BUG就出现了,有的时候中文切换回英文,……写的好好的代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过?如何解决?……顺子: mac版直接在IDE不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz

版本:Early Access


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