zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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◎ 狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……◎ 您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经我罪孽深重了

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……本人程序+策划,其实一个可以做了的,就是想试试和组队一起做游戏。……OxyPlus: @塞尔达大叔#1 预计的游戏体量(包括最终成形的版本)h5完全可以承载,而我c#也就只是知道个基础语法

Ustwo 的交互应用好在哪里

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实际上,用户不断指尖在屏幕上移动,这一设计的目的就是他(她)有可以专注的对象,而专注是冥想最为基础的技巧……另外,基于动作的专注不但对于用户是容易的,在交互的判断上也是易于实现的(这也是为什么可以看做是 Pause……但说实话,这也只是量的改变而已。Sway 更大的变化在于某些游戏化机制的增加

雷霆战兔对战外星人(Thunder War Rabbit Alien Fight)

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体验一款刺激且让人上瘾的外星入侵游戏!……• 幽默的外星歼灭:享受有趣的动画,雷霆击退讨厌的外星。……为什么等待?踏上新的太空战斗之旅,帮助勇敢的兔子从外星人手中拯救地球的食物

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方有那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。……Gamasutra 阅读Hololens玩第一称马里奥,看上去竟然还挺有趣!……如果一个词来定义Trap的话大概是“迷幻嘻哈”吧

蒸汽姬: 【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第⑨单:2016/04/18~21

indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/559

角色模型和关卡设计很漂亮,游戏的打击感超畅快,战斗可以用剑,抓钩还有魔法攻击,四把属性的剑可以回血,提升攻速或是属性攻击……———————————————Inexistence(虚无冒险)25元 / 无中文文by 冷星星_ 一句话来概括一下这个故事……战斗上除了短剑近战以外还可以使用魔法球(?)

版本:Early Access


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