zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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当然都挺难看的,后来联系上了强少由他来帮忙替换)在关卡都制作了很多的情况下,当时不记得是哪位玩家和我比较像赤核这个游戏……我方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候几何体比较方便,方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充

凤凰城之王(King of Phoenix)

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这座城市带给他什么样的宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?……体验最性感的度假,在你住在度假区的同时,你的“凤凰”在欲火中起飞!

她曾经活过啊

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曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者……,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人本作品中玩家将扮演一个正义的记者……,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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原因应该是 Tileset 的 Tile 比较多,不清楚应用 AutoTile 时该怎么对应,所以我办法……那旁边 1-9 的小块标记又是什么意思呢?这代表着当前 Tile 在什么情况下出现。……基础 Tile基础大块 9 格首先是基础的大块 9 格,可以说,后续其它 Tile 都是从这 9 格演变来的

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间aseprite做的一个动画也想用comfyui做但是工作流都没办法实现虽然……也被这个引擎蹂躏过xd而且你有太多的时间想法恰巧喜欢像素roguelike和自走棋偏好新奇的有意思的小型独立游戏可以来聊一聊天或者干点什么一个人……solo还是非常困难这是我的秋秋号3264971415但是我根本很少甚至几乎很长时间会忘了倒是b站每天都在刷你可以找我的

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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但窃喜之余,我当然还是会和导师团队商量解决的办法,他们的态度我更加踏实:我们存在的意义就是为了解决一切可能的问题……这意味着它没有最初的创意阶段那样有趣,而是包含了许多琐碎工作,我也经常欺骗自己,如果一开始的概念就错掉了,那么完整又有什么用呢……它们不是另一个平台跳跃,roguelike 或者别的什么。——正是这一点我觉得,这件事我们做对了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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每个岗位都有自己的本位思想,比如主策想把功能做好,主程更在意性能和效果,而PM可以用更中立,更全局的角度看问题……比如一个需求可以客户端做,也可以服务器做,那到底谁来做呢?……如果事情做得足够好,那我就可以不断放手,Ta去承担更多的事情。 Q新人PM最容易犯的错误是什么

避雨2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/g/Avoid-The-Rain--2

关于剧情”在一个神秘的废弃工厂底下有一群机械兔子,它们因功能缺陷被抛弃在废弃洞穴,但它们不甘成为废品,剩余的能量寻找新的出口……只有黑兔先生可以离开这个地方,没有办法的黑兔先生只能放弃兔子们独自逃离这里。……黑兔再一次放松了警惕,但随后走过的地方,还能偶尔看到熟悉的巨大铁罐子,跟废弃洞穴里看到的一模一样,这一幕又黑兔一度怀疑自己是不是走错了方向

避雨 2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/steam/game/1565530

关于剧情”在一个神秘的废弃工厂底下有一群机械兔子,它们因功能缺陷被抛弃在废弃洞穴,但它们不甘成为废品,剩余的能量寻找新的出口……只有黑兔先生可以离开这个地方,没有办法的黑兔先生只能放弃兔子们独自逃离这里。……黑兔再一次放松了警惕,但随后走过的地方,还能偶尔看到熟悉的巨大铁罐子,跟废弃洞穴里看到的一模一样,这一幕又黑兔一度怀疑自己是不是走错了方向

避雨 2(Avoid the Rain 2)

indienova.com/game/avoid-the-rain-2

关于剧情 在一个神秘的废弃工厂底下有一群机械兔子,它们因功能缺陷被抛弃在废弃洞穴,但它们不甘成为废品,剩余的能量寻找新的出口……只有黑兔先生可以离开这个地方,没有办法的黑兔先生只能放弃兔子们独自逃离这里。……黑兔再一次放松了警惕,但随后走过的地方,还能偶尔看到熟悉的巨大铁罐子,跟废弃洞穴里看到的一模一样,这一幕又黑兔一度怀疑自己是不是走错了方向

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