《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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玩家控制一位运动员,键盘上的 Q、W、O、P 四个键控制不同的身体部位,目标是他跑到一百米。……但我觉得可能也没有办法说哪一年、哪一天能出现一个新功能,可以解决所有人遇到的所有问题。……我现在可能更希望把制作游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么样的标准,拥有什么样的体量

orochi2k:开发日志#105 独立游戏开发者可能是不会得新冠的

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究竟谁说的才是真话?也许将会在之后的剧情中揭晓。……似乎很像炉石里的马云,呃,我是麻风侏儒。……因此,如果独自出现的话,似乎并没有什么用。不过,可能有人会发觉出一些有创造力的玩法

蒲公英说(Dandelion)

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“蒲公英”是一款物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英”更加注重情感和体验。……指尖拨动的触感,和在触摸屏上划动的感觉很是相似,为什么不把这种体验搬到游戏中来呢。……玩家可以用双指滑动来调整视角,利用视觉差来改变场景的相对位置,蒲公英的种子得以飘到一些过高或者过远的地方

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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比如游戏里的《量子破碎》、《奇异人生》,又或者是电影《源代码》和《明日边缘》等等,如果要我慢慢想估计出几十个完全没有问题……如果当你不知该做什么的时候,全程盯一个人也许是个不错的办法。 “暗中观察”是游戏的核心。……,而且并没有我失望

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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但窃喜之余,我当然还是会和导师团队商量解决的办法,他们的态度我更加踏实:我们存在的意义就是为了解决一切可能的问题……这意味着它没有最初的创意阶段那样有趣,而是包含了许多琐碎工作,我也经常欺骗自己,如果一开始的概念就错掉了,那么完整又有什么用呢……它们不是另一个平台跳跃,roguelike 或者别的什么。——正是这一点我觉得,这件事我们做对了

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我Unity引擎开发的第一个商业游戏……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法……Rider这个不是插件而是IDE,Rider写码可以说为我节省了一半以上的debug和refactoring

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……如果你想寻找一块玩游戏的好“蛛”友的话,也可以用快速匹配功能来寻找随机的对手,也可以加入我们的Discord…………噢,等等,差点忘记说了:游戏里是一击必杀哦,也就是有些武器会自己跟敌人一块送命

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发……、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意。……增加了城市系统,目前的功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人这是临时的,以后有空再做个好点的

版本:Early Access


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