Water Drop Man(Water Drop Man)

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走过褐石崖,寻找传说中上古神物,拯救被污染了世界?……,走过褐石崖,寻找传说中上古神物,拯救被污染了世界?……你会怎么

怪怪的 + 赛博协议(It's Kooky + Cyber Protocol)

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怪怪 黑白涂鸦艺术风格图象构成了具有挑战性游戏。 水母穿鞋?……但这是一个障碍……到目前为止,即使是最大的公司也没有完成这一挑战。……你能拯救你朋友并证明你是这个无法无天城市中最好黑客

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

暗黑地牢:猩红宫廷(Darkest Dungeon: The Crimson Court)

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这些满口涎着口水敌人和史诗般 Boss 遭遇战将引入新战斗机制,挑战玩家所善用策略极限。……随着怪物侵扰加剧加上你英雄开始生病,狂者将会出现在通道上,狂热地试图消除诅咒,让朋友和敌人不禁同样感到困扰……一个新英雄职业将加入你阵营,随之而来还有新饰品、城镇事件以及一种扩张、升级小镇新途径

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片音乐创作思路流程完全不同)首先……,即“以主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐,背景音乐应该是个体情绪放大和夸张……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样方法去设计第五

会员:开舒克的贝塔

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舒克贝塔

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样……,都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作主情绪基调,即“以主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样方法去设计 第五

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力 您是否坐在家里,却不知道该怎么……你需要放松? 这个简单易用游戏将解决您问题!……只需选择您喜欢图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)

恐怖之眼(Eyes: The Horror Game)

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复仇心切、嗜血成性克劳斯、令人毛骨悚然恶魔查尔斯,你敢直面他们?……如果你能奇迹般地发现威胁来源以及潜伏在角落里的东西,你就有机会解开这个谜团!你能活下来?……探索废弃农庄秘密,在闹鬼的医院中求生,穿过被附身学校走廊…… 陷阱无处不在,无处可言安全

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是搞你都不知道我英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受起这三叩九拜大礼啊(

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