indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……定性访谈等研究方法,深度分析不同类型玩家群体的特征和需求。……打开微信搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息
indienova.com/u/starlice/blogread/31167
你是否想要一个可以在游戏内实时显示Debug信息的工具?这个资产包将使你梦想成真!……你是否想要一个可以在游戏内实时显示Debug信息的工具?这个资产包将使你梦想成真!……欢迎加入QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~
indienova.com/u/ivan/blogread/48
忘了还有个开发日志……最近主要忙了两件事,一个是深入学习了GOAP算法,为游戏的高级人工智能做好框架……,还有就是决定把游戏渲染风格改成了2D等轴投影,一个原因是考虑到行走和建筑搭建的效果,以及3D建模对我来说耗时过久
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址外国游戏论坛 NEOGAF 中有玩家发现,《寂静岭》的官方域名已经过期失效,但有人在科乐美还没更新它的所有权和信息时就抢先一步更改了网页信息……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 的编辑和 G
indienova.com/steam/game/651150
参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队
indienova.com/groups/post/1047
一个有用的技巧是将trigger once添加到事件group里:如果该Group在游戏过程中被启用和禁用……“or”块,它将读为“Ctrl和Shift都被按下”。……欲了解更多信息,请参见手册中的UID和的IID
indienova.com/u/dlgame/blogread/21167
另外会有站立防护、下防护(蹲护)和空中防护的设定。……闪避,人在被攻击时有闪避的本能,基本上是基于视觉信息的,基于听觉信息的闪避通常不敏感、不准确。……格斗游戏里除了上跳躲避攻击外,双推后出后跳,同时按轻拳轻脚出前滚翻都属于闪避
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)