游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……定性访谈等研究方法,深度分析不同类型玩家群体的特征需求。……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息

星竍:无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

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你是否想要一个可以在游戏内实时显示Debug信息的工具?这个资产包将使你梦想成真!……你是否想要一个可以在游戏内实时显示Debug信息的工具?这个资产包将使你梦想成真!……欢迎加入QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以该某人展开深入交流哦~

ivan.z:开发日志,完成GOAP和Isometric渲染

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忘了还有个开发日志……最近主要忙了两件事,一个是深入学习了GOAP算法,为游戏的高级人工智能做好框架……,还有就是决定把游戏渲染风格改成了2D等轴投影,一个原因是考虑到行走建筑搭建的效果,以及3D建模对我来说耗时过久

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……可以看到,此时它额外返回了日分隔的 history 项。……,你完全可以推算出诸如“每日下载人数究竟有多少人实际游玩”,而“他们又大概有着怎样的章节完成度彩蛋发现度

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址外国游戏论坛 NEOGAF 中有玩家发现,《寂静岭》的官方域名已经过期失效,但有人在科乐美还没更新它的所有权和信息时就抢先一步更改了网页信息……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 的编辑 G

黑暗料理王(The Monster Chef)

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怪物自古有之,所以我们听过太多的关于勇士怪物大战拯救公主的故事,可是故事总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的1v12v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v12v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

小组帖子:【翻译】 Construct2事件表中的高级用法

indienova.com/groups/post/1047

一个有用的技巧是将trigger once添加到事件group:如果该Group在游戏过程中被启用禁用……“or”块,它将读为“CtrlShift都被下”。……欲了解更多信息,请参见手册中的UID的IID

dlgame:关于战斗的设定

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另外会有站立防护、下防护(蹲护)空中防护的设定。……闪避,人在被攻击时有闪避的本能,基本上是基于视觉信息的,基于听觉信息的闪避通常不敏感、不准确。……格斗游戏除了上跳躲避攻击外,双推后出后跳,同时轻拳轻脚出前滚翻都属于闪避

版本:Early Access


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