赎罪:世界树之心(ATONE: Heart of the Elder Tree)

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化身艾斯特拉,开展一段穿越米德德的旅程,揭开父亲之死背后的真相。诸神已经抛弃了米德德。……它曾经一片繁荣的土地,神话中的飞禽走兽都曾生活在这里,现在这里却从内部开始腐烂,被未知的力量所污染。……现在,作为人类最后一位伟大领袖的女儿,艾斯特拉仅存的希望

遗迹(Relics)

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哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……而这两种意识一直冲突的。这场斗争将永远持续下去。这就像宇宙演化的震颤

收获日 2:圣诞劫案(Payday 2: The Charlie Santa Heist)

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圣诞劫案 PAYDAY 2 的第一个年度 OVERKILL 圣诞节劫案,让玩家可以完成经典的银行工作

梦幻战士 4(Valis IV)

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由于瓦利斯的勇士尤科现在在天国,无法返回其他世界,因此没有人可以对抗。……《瓦利斯 IV》的视觉效果该系列中最好的,其中包括带有日本语音表演的动画剪辑,绝对不可错过的

小组帖子:寻找unity开发人员

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小组帖子:寻找unity开发人员

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眩晕肉鸽(Dizzy Rogues)

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Dizzy Rogues 一款挂机型的Roguelike游戏,具有“回合制”战斗机制。……宝箱出现在关卡的结尾。奖励取决于你的最高连击数。……(宝箱星星碎片=最高连击÷2)石头会降低你的连击计时器,但不要害怕攻击它们来获得优势!

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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比较折中的方式将预制的关卡区块链接组合在一起,下面我在 Seals of the Bygone 中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

比较折中的方式将预制的关卡区块链接组合在一起,下面我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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比较折中的方式将预制的关卡区块链接组合在一起,下面我在Seals of the Bygone中制作随机关卡的方法……(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)

版本:Early Access


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