indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……,只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/groups/post/29882
EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作……2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统
indienova.com/u/shengyan/blogread/25699
你家人怎么样啊?”“哪个家人啊?喂Jacky,看呐!他们挂起了一副你父亲的照片。你父亲,他是个好人。……啊,现在不说这些扫兴的话了,来吧老大,那对双胞胎已经在你通常坐的那张桌子旁等你了。”……“我靠,那是什么鬼东西,你看见了没?”“那是魔鬼!”
indienova.com/steam/game/2345380
对战是一种双人街机模式,最后幸存者获胜。 尝试推动你的对手或与他交换颜色障碍!……请期待在这个小分数,简单的街机游戏中找到一个轻松,具有挑战性和可重复游戏性的游戏。……我们尝试添加了一些额外的模式,希望你能真正地享受到。其他特性和可访问性简单还是困难?
indienova.com/game/100-percent-challenge--1
◎ 对战是一种双人街机模式,最后幸存者获胜。尝试推动你的对手或与他交换颜色障碍!……请期待在这个小分数,简单的街机游戏中找到一个轻松,具有挑战性和可重复游戏性的游戏。……我们尝试添加了一些额外的模式,希望你能真正地享受到。 其他特性和可访问性 简单还是困难?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里?……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/groups/post/100668
Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里?……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/steam/game/512170
自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的有爱人士请支持一手……游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动
版本:Early Access
总页数:50
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