战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

对文字进行描边在部分情况下很重要一项功能,其最主要功效凸出文字本身,强调其试图展示信息。……,只能设置描边颜色和文字本体叠加颜色。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新初始任务3.新手教学细节优化4.……2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作……2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25699

你家人怎么样啊?”“哪个家人啊?喂Jacky,看呐!他们挂起了一副你父亲照片。你父亲,他个好人。……啊,现在不说这些扫兴的话了,来吧老大,那对双胞胎已经在你通常坐那张桌子旁等你了。”……“我,那是什么鬼东西,你看见了没?”“那是魔鬼!”

百分百挑战(100% Challenge)

indienova.com/steam/game/2345380

对战一种双人街机模式,最后幸存者获胜。 尝试推动你对手或与他交换颜色障碍!……请期待在这个小分数,简单街机游戏中找到一个轻松,具有挑战性和重复游戏性游戏。……我们尝试添加了一些额外模式,希望你能真正地享受到。其他特性和访问性简单还是困难?

百分百挑战(100% Challenge)

indienova.com/game/100-percent-challenge--1

◎ 对战一种双人街机模式,最后幸存者获胜。尝试推动你对手或与他交换颜色障碍!……请期待在这个小分数,简单街机游戏中找到一个轻松,具有挑战性和重复游戏性游戏。……我们尝试添加了一些额外模式,希望你能真正地享受到。 其他特性和访问性 简单还是困难?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

Diffuse Profile,现在的问题:次表面散射应该出现在哪里?……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

Diffuse Profile,现在的问题:次表面散射应该出现在哪里?……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

Diffuse Profile,现在的问题:次表面散射应该出现在哪里?……“v_normal”从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)顺理成章

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

自掏腰包做现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏有爱人士请支持一手……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪国家为世界观背景架构生存小游戏。……生存方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累跑不动

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

版本:Early Access


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