万里高空出租车(MiLE HiGH TAXi)

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在与时间赛跑的快节奏游戏中,接送古怪的乘客,避开一英高的摩天大楼和长舌行人开发者的特别信息请将我的游戏加入意愿清单…… 3 种游戏模式供选在正常模式下,选择你要接送哪些乘客,尽量挣钱,并延长你的游戏时间和职业生涯 在挑战模式下……在与时间赛跑的快节奏游戏中,接送古怪的乘客,避开一英高的摩天大楼和长舌行人由独立开发者 Cassius

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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V: Pixel Remaster。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想……zhourui: 我在做一个欧美魔幻的MMO.我擅长程序前后端,现在是传统MMO的形式,准备改成抽卡,来解除职业的限制……,什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上.

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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专业的电竞排位系统、匹配系统、奖励系统和联赛机制将为玩家们带来一个全新的《方舟:适者生存》!……在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……Ø 不以玩家为中心Ø 在游玩过程中生成和移除角色主要v 游戏进展Ø 职业上升,晋升Ø 专业提升,学到新技能

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。5.不要挡住我,我要去上面。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。5.不要挡住我,我要去上面。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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在表格内可以自由修改各自属性对职业的影响值。……5.新增属性【坚韧】【内力】;除了普通的加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用。……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

版本:Early Access


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