indienova.com/game/the-very-ancients
如果你能让小孩子能在成长期吃上肉蛋奶,他们的体质和智力将会比父母更好。每个族人都有7个方面的知识。……本作的「战争」玩法会朝着「战争是政治的延续」的方向持续改进。不过目前完成度一般,我觉得可以再等等。……◎ 你是生产效率资本家:可以考虑一下购买,负重系统,商贸系统,载具,驼兽,存储区的管理,这些框架都有了
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
感觉作者并不是从一个平常人的角度来写的,更像是一个小孩子。……讲了一些Unity2D开发基础教程《神作之路》40%---游戏策划---神作之路,讲述几部神作的开发过程和开发技巧……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
890万份,不仅位居系列销量第四,世界销量更是超过前作《最终幻想13》接近200万份,其中15由回合制向半即时战斗转型无疑占据了大量功劳……谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事。……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/u/teapoly/blogread/34322
现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 用鼠标画像素画的好处是很多地方的微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足的好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
(以下作品排名不分先后)《中国式家长》“我们花一辈子等待父母理解,父母花一辈子等待我们说谢谢。”……《闹闹天宫》《闹闹天宫》是一款横版国风轻竞技手游,融合了IO与MOBA游戏的精髓,呈现了搞笑和欢乐的游戏氛围……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898
阅读《Grey Eminence》的第5篇开发日志,我们讨论了游戏中的宗教。……教士组织信条决定了某一教派的教士是如何组织的(如果有组织的话)。……对于君主制国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34149
这是一个有效预告 本作的demo在鸽了好几年的情况下终于准备发布,在经过几日的调整后,应该会在短期内正式发布
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
(应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
版本:Early Access
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