这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/indie-game-review/review-abriss/

《Besiege》的乐趣在于搭建出花里胡哨的攻城武器,而《一触即发》的乐趣与前两者都不相同:设计出炫酷……、最爽快、干脆的“楼”方案!……为了把楼拆个一干二净,首先你需要搭建出一个“楼机”

llliy487:杂谈

indienova.com/u/llliy487/blogread/26741

作为一个技术人员我想的做多的事情就是我怎样把代码写到最好,为公司产生最大的利润,从而升职加薪。……独立开发以后,我增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品

STRAIGHT ON 8

indienova.com/steam/game/1262470

Training Mode: Show hold points, Target Lead, and where……you missed relative to the target.……Tournament Mode: Compete in a 100 target tournament

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

你得在高通的网站上注册好开发者账号,基础的服务账号是不要钱的。……进入Unity以后,核心的概念其实只有两个,一个是AR的Camera就像VR的Camera一样,属于基础重要的东西……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么

小组帖子:编译godot 的GDNative 库

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.我上面是编译成debug版本,不过我发现编译成debug版本不能在godot里正常导入dll,不知什么原因……', 'Compilation target', 'debug', ('debug', 'release……target', 'release', ('debug', 'release')));#■■++(转发自

轰炸小子(Bomboy)

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小子。发行日期:1993-02-01。……Bomboy, also known as Explosion Kid (轟小子) is an unlicensed

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - ASUS GTX 1080 O8G 顯示卡極限測試

indienova.com/u/avatar996/blogread/2974

橫向長條形地圖6400個地上物件放上去,喪屍放上1000隻,測試之後,FPS一般都可以100多,用一堆彈一瞬間狂之後……,FPS也有60以上,狂極端情況下會掉到20~30之間! ……再度測試:反鋸齒全關閉後,瘋狂轟再也不會低於60了反鋸齒真的很耗效能...我也有做了很多最佳化設計這樣就知道極限大概在哪邊了

Disc Ninja

indienova.com/steam/game/1293530

The goal is to reach the target with a flying disc……hole by throwing a disc from a tee area toward a target……is reached.The goal is to reach the target in as few

Turtle Wax

indienova.com/game/turtle-wax

Adjust the height of the ladder to try to land on the target……Land on the target three times to win!

刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

indienova.com/indie-game-news/how-unreal-5-comsume-ps5-performance/

虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?……虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?

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