indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……前段时间《黑神话:悟空》的质量大家有目共睹,让我们很高兴国产单机中有如此优秀的作品,但在一定程度上也给了我们不少压力……所以项目组内为此开了个会,大家决定对一些设计重新调整方案,来达到更好的效果
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/u/jnereus/blogread/3720
希望实现Unity按照鼠标或者手指拖动的距离精确的让一个坐标始终在手指或者鼠标下方 首先明确一点,经过实验发现……*2 ,而 摄像机实际的宽度 = 摄像机实际的高度*aspect , 当手指在屏幕上滑动时,可以看作镜头在运动……由此可以计算出镜头运动的量为实际运动高度 = 摄像机实际的高度* (在屏幕空间中的手指运动高度)/镜头高度
indienova.com/u/mirai/blogread/26533
调整玩家的操作,其中包括移动方式,取消过去的八方向移动操作,改为全方向。2.……调整了角色以及敌人的移动速度,在游戏整体节奏上进行了加快。5.……调整了关卡难度,使难度逐渐提升。12. 调整了第五章的场景设计,使第五章看上去更加有压迫感。13.
indienova.com/gamedb/list/1395/p/1
星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹章:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹章
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
版本:Early Access
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