indienova.com/u/utaplus/blogread/23282
2.HC版本的问题第一,一次性在环境中投入了大量存在对局体验隐患的卡牌。……把这些卡牌都列在观察名单上,随时注意!……环境中不仅仅破坏体验的卡牌是一种隐患,增长与对抗的平衡性也是一种隐患
indienova.com/game/isle-of-swaps--1
迪娜是个疯狂的生物迷,一直苦苦央求她父母给她买一套卡牌。……您可以把它们全部翻过来,选择一张进行挑战;或者,勇敢的挑战者也可以选择不翻开其他地图卡,获得奖励金币,……- 不是“卡牌三选一”,而是与您击败的角色交换卡牌。快把手里重复的牌换掉吧!
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
所以我一直在想以后把重心放在做工人放置机制的电子游戏化上。……而工人放置,是可以理解成版图上有一堆开放地点,而玩家触发规则能力就是把工人派遣过去。……但是它简化牌费用资源的设计(没有出牌点数资源),以及如何把打牌环节塞进轮放工人的融合两系统的思路(工人放置是玩家间轮次的
indienova.com/steam/game/2294160
拿起你的卡牌,一起来交换吧!……迪娜是个疯狂的生物迷,一直苦苦央求她父母给她买一套卡牌。……您可以把它们全部翻过来,选择一张进行挑战;或者,勇敢的挑战者也可以选择不翻开其他地图卡,获得奖励金币
indienova.com/u/yuhua/blogread/12301
2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌……玩了2天,发现问题很多,从卡牌数量到随机的数值感受,作为一个玩家都不是很满意,数值重做后难度提升了,需要时间调整……每天都有想调整的地方,我认为这是好事,表现跟不上,先把体验做出来,毕竟第一次,告诉自己耐心,多玩其他游戏找感觉
indienova.com/game/the-card-battle-eternal-destiny
《卡片大战:永恒的命运》是一款史诗般的卡牌游戏,其灵感来自于神话和传说,有 600 多张卡牌,并有令人愉悦的动画效果……人们厌倦了战斗,把希望寄托在据说有能力改变世界的 Infinita 圣物上。……一个独立的组织,“机构”,被建立起来寻找它
indienova.com/steam/game/2225500
它无需叫牌,系统会自动确定庄家应该赢得多少墩。……它无需叫牌,系统会自动确定庄家应该赢得多少墩。你和人工智能队友共同赢得多少墩牌是游戏输赢的关键。……虽然你有一个非常强大的人工智能队友,但是与另外两个人工智能对抗并不容易
indienova.com/game/seekers-of-eclipse
《日蚀行者》是一款融合了城镇建设与牌组构建的回合制肉鸽游戏。……在每处敌方据点前,您需要用收集到的卡牌建造城镇,时间宝贵——每经过一回合就意味着失去一日的时间。……唯一的办法是赶在日蚀发生之前,把所有人带回城中
indienova.com/game/rogue-paper-scissors
Rogue Paper Scissors《石头剪刀布:冒险抽取》是一款抽取式组牌肉鸽游戏,将简单的三选一游戏转变为深度战术肉鸽……从零开始构建套牌,将卡牌融合成毁灭性混合体,面对终极问题:安全抽取奖励,还是为了更强大的力量而孤注一掷……你的进度不仅仅是"走得更远"——而是知道何时已经把运气推到极限
版本:Early Access
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